Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran
DOI:
https://doi.org/10.56211/helloworld.v1i4.142Keywords:
Augmented Reality; Bangun Ruang; Geometri; Media Pembelajaran
Abstract
Bangun ruang atau disebut juga bangun geometri adalah sebuah bangun tiga dimensi yang memiliki ruang dan dibatasi oleh sisi-sisi. Bangun ruang merupakan suatu sifat dari benda-benda konkret yang sering kita temui sehari-hari. Kemajuan teknologi yang pesat di dunia teknologi informasi dan komputer juga berpengaruh pada dunia pendidikan, yang menawarkan berbagai kemudahan dan inovasi. Augmented Reality atau sering disingkat AR adalah teknologi yang mampu menggabungkan keadaan nyata dan maya dalam satu waktu yang ditampilkan secara realtime. Dengan teknologi AR diharapkan dapat memberikan inovasi dan pengalaman belajar yang baru dalam mengenal dan mempelajari bangun ruang, sehingga dapat menarik minat pelajar yang sedang mempelajarinya
Downloads
References
Suharso, Arie. (2012). “Jurnal Model Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang 3d Berbasis Augmented Reality”. Jurnal Informatika. 11. (24): 1-11.
Fajar, Diki. (2014). “Pemodelan 3D Pengenalan Kampus Dengan Menggunakan Augmented Reality (Ar) Pada Universitas Majalengka”. Laporan Tugas Akhir. Fakultas Teknik Universitas Majalengka. April 2015.
Mutiara, Geiska. “Augmented Reality”.. 2010. http://www.haritsthinkso.com/2010/12/augmented-reality-adalah- teknologi-yang.html. April 2015.
Mahanani. “Unsur Multimedia Dalam Pemebelajaran”. Juni 2013. http://www.m-edukasi.web.id/2012/06/unsur- multimedia-dalam-pembelajaran.html. April 2015.
Masbadar. “Pengenalan dan Dasar 3Ds Max”. Januari 2011. http://itcentergarut.blogspot.com/2011/01/pengenalan-dan-dasar-3ds-max.html. April 2015.
Puspasari, Mega. “Unsur-unsur Bangun Ruang’. Mei 2010.
http://www.mikirbae.com/2015/03/unsur-unsur-bangun-ruang.html. April 2015
Saefudin, Mohamad dan Wardahani, Puspa, Ire. (2012). “Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Materi Proses Pembuatan Chip”. Jurnal Informatika. 1-11.
Chafied, Muchammad (2010). “Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality”. Jurnal Informatika. 1-5.
Rizqi. “Pengertian Google Sketchup”. 13 Februari 2013. http://troublemakeranderror.blogspot.com/2013/02/pengertian-google-sketchup.html. April 2015
Azuma, T. Ronald. (1997) “Mendefinisikan ‘’Augmented Reality’’ Sebagai Penggabungan Benda-Benda Nyata dan Maya Di Lingkungan Nyata”. http://www.cs.unc.edu/~azuma. April 2015
Saraswati. “Pengertian Bangun Ruang”. Juli 2013.http://kttsaraswati.blogspot.com/2013/07/pengertian-bangun- ruang-matematika.html. April 2015.
Indrawaty, Youllia, Ichwan, M dan Putra, Wahyu (2010). “Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality”. Jurnal Informatika. 4-4. (2): 1-8.
Sari, I.P., Batubara, I.H., Al-Khowarizmi, A.K., and Hariani. PP. (2022), Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Digital Berbasis Web untuk Mengatur Sistem Kearsipan di SMK Tri Karya, Wahana Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat 1 (1), 18-24.
Sari, I.P., Jannah, A., Meuraxa, A.M., Syahfitri, A., and Omar, R. (2022), Perancangan Sistem Informasi Penginputan Database Mahasiswa Berbasis Web, Hello World Jurnal Ilmu Komputer 1 (2), 106-110.
Sari, I.P., Syahputra, A., Zaky, N., Sibuea, R.U., and Zakhir, Z. (2022), Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan dan Layanan Jasa Laundry Sepatu Berbasis Website, Blend Sains Jurnal Teknik 1 (1), 31-37.
Sari, I.P., Azzahrah, A., Qathrunada, I.F., Lubis, N., and Anggraini, T. (2022), Perancangan Sistem Absensi Pegawai Kantoran Secara Online pada Website Berbasis HTML dan CSS, Blend Sains Jurnal Teknik 1 (1), 8-15.
Batubara, I.H., Raihan, E.A., Tanjung, M.I., Fadlurohman, D., and Can, A. (2022), Pemanfaatan Sistem Informasi dalam Pemesanan serta Digitalisasi Tiket Bus Berbasis Website, Blend Sains Jurnal Teknik 1 (1), 55-61.
Sari, I.P., Al-Khowarizmi, A.K., and Batubara, I.H. (2021), Analisa Sistem Kendali Pemanfaatan Raspberry Pi sebagai Server Web untuk Pengontrol Arus Listrik Jarak Jauh, InfoTekJar: Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan 6 (1), 99-103
Sari, I.P., Al-Khowarizmi, A.K., and Batubara, I.H. (2021), Implementasi Aplikasi Mobile Learning Sistem Manajemen Soal dan Ujian Berbasis Web Pada Platform Android, IHSAN: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT 3 (2), 178-183.
Sari, I.P., and Batubara, I.H. (2021), User Interface Information System for Using Account Services (Joint Account) WEB-Based, International Journal of Economic, Technology and Social Sciences.
Sari, I.P., Ramadhani, F., and Al-Khowarizmi, A.K. (2021), Pengaruh Teknologi Informasi Terhadap Kewirausahaan Pada Aplikasi Perancangan Jual Beli Jamu Berbasis WEB, Prosiding Seminar Nasional Kewirausahaan 2 (1), 874-878.
Sari, I.P., Syafii.R., Lubis, D.F, Setyadi.A., and Nasution.P. (2022), Pemanfaatan Fasilitas Google dalam Perkuliahan di Fakultas Teknologi Informasi, Blend Sains Jurnal Teknik 1 (2), 107-113
Batubara, I.H., Sari, I.P., Hariani, P.P., Saragih, M., Novita, A., Lubis, B.S. (2021), Pelatihan Software Geogebra untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Matematika SMP Free Methodist 2, Martabe: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 4 (3), 854-859
Batubara, I.H., Sari, I.P. (2021), Penggunaan Software Geogebra Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Mahasiswa, Scenario (Seminar of Social Sciences Engineering and Humaniora), 398-4
Downloads
Article History
Pages: 209-215
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Indah Purnama Sari, Ismail Hanif Batubara, Al Hamidy Hazidar , Mhd Basri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada Hello World Jurnal Ilmu Komputer menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam Hello World Jurnal Ilmu Komputer dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa Hello World Jurnal Ilmu Komputer berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Hello World Jurnal Ilmu Komputer."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Indah Purnama Sari, Aulia Jannah, Adila Mawadda Meuraxa, Ayu Syahfitri, Ridzuan Omar, Perancangan Sistem Informasi Penginputan Database Mahasiswa Berbasis Web , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 1 No. 2 (2022): Edisi Juli
- Indah Purnama Sari, Fanny Ramadhani, Andy Satria, Dicky Apdilah, Implementasi Pengolahan Citra Digital dalam Pengenalan Wajah menggunakan Algoritma PCA dan Viola Jones , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 2 No. 3 (2023): Edisi Oktober
- Fanny Ramadhani, Andy Satria, Indah Purnama Sari, Implementasi Metode Fuzzy K-Nearest Neighbor dalam Klasifikasi Penyakit Demam Berdarah , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 2 No. 2 (2023): Edisi Juli
- Indah Purnama Sari, Faisal Alfarisi, Perancangan Sistem Aplikasi Pendataan Membership Gym Menggunakan Metode Unified Software Development Process (USDP) Berbasis Web , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi April