Perancangan Aplikasi Pengenalan Motif Tenun Ikat Sumba Timur Berbasis Android dengan Metode System Development Life Cycle
DOI:
https://doi.org/10.56211/helloworld.v2i3.336Keywords:
Aplikasi; Motif Tenun Ikat; Android; SDLC
Abstract
Tenun ikat adalah kriya tenun Indonesia berupa kain yang ditenun dari helaian benang pakan atau benang lungsin yang sebelumnya diikat dan dicelupkan ke dalam zat pewarna alami. Tenun ikat Sumba Timur memiliki motif yang beragam. Akan tetapi informasi tentang motif dan makna motif tenun ikat Sumba Timur masih sangat minim sehingga belum diakses oleh masyarakat luas. Masyarakat Sumba Timur sendiri kurang mengetahui tentang motif-motif tenun ikat Sumba Timur tersebut, baik para pengrajin, petenun maupun masyarakat lainnya. Tujuan penelitian yaitu terciptanya aplikasi pengenalan motif tenun ikat Sumba Timur berbasis Android yang diharapkan nantinya dapat membantu masyarakat Sumba Timur untuk lebih mengenal motif-motif dan makna kain tenun ikat Sumba Timur. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah SDLC (System Development Life Cycle), yang di dalamnya mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Analisis merupakan tahapan awal dalam pengembangan sebuah aplikasi. Perancangan merupakan rancangan desain dilakukan dengan tujuan membantu memberikan gambaran lengkap mengenai apa yang harus dikerjakan. Implementasi merupakan perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian, adalah uji coba terhadap sistem atau program setelah selesai dibuat. Pemeliharaan, tahap terakhir dalam metode tersebut, perangkat lunak yang sudah jadi dioperasikan pengguna dan dilakukan pemeliharaan. Hasil penelitian ini berhasil menghasilkan aplikasi media informasi. Dengan adanya aplikasi pengenalan motif tenun ikat yang dioperasikan pada perangkat berbasis Android dapat memudahkan dalam mengetahui informasi motif-motif dan makna motif tenun ikat yang dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja. Hasil pengujian dalam aplikasi ini berjalan dengan dengan baik dan sesuai dengan apa yang diharapkan.
Downloads
References
Prasetyo S, Agus. 2018. “Komputer Dan Jaringan Dasar Program Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika.” Book.
Indriati, Etty. 2019. Tenun Sumba : Membantang Benang Kehidupan. eds. Siti Gretiani and Nana Lystiani. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Ora, Donatus Kristian. 2016. “Perancangan Aplikasi Pengenalan Kain Adat SumbaTimur Berbasis Android.” https://medium.com/@arifwicaksanaa/pengertian-use-case-a7e576e1b6bf.
Nadek, Yersi Florida, and Dewi Lutfiati. 2018. “Minat Konsumen Pada Tenun Ikat Ntt Di Sentra Tenun Ikat Ina Ndao Kota Kupang.” E-Journal 07(02): 100–105.
Prahasti, Sapri, and Feri Hari Utami. 2022. “Aplikasi Pelayanan Antrian Pasien Menggunakan Metode FCFS Menggunakan PHP Dan MySQL.” Jurnal Media Infotama 18(1): 341139.
Juhara Z, P. 2016. Panduan Lengkap Pemrograman Android. ed. P. Seno Wibowo. Yogyakarta: Andi.
Sinicki, Adam. 2019. Unity Untuk Pengembangan Game Android Sebuah Paduan Lengkap Untuk Desain, Pengembangan Hingga Pemasaran Game. ed. Giovanny Rizki. Yogyakarta: Andi.
Rohmawati, Indah. 2019. “Pengembangan Game Edukasi Tentang Budaya Nusantara ‘Tanara’ Menggunakan Unity 3D Berbasis Android.” Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi 2(2): 173–84.
Prihandoyo, M Teguh. 2018. “Unified Modeling Language ( UML ) Model Untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web.” 03(01): 126–29.
Munawar. 2021. Analisis Perancangan Sistem Berorientasi Objek Dengan UML (Unified Modeling Language). Bandung: Informatika Bandung.
Ferdiansyah, A, and H Kurniawan. 2019. “Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Kain Nusantara Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android.” It (Informatic Technique) Journal 7(2).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Yunita Danga Hida, Yustina Rada, Raynesta M. Indri Malo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada Hello World Jurnal Ilmu Komputer menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam Hello World Jurnal Ilmu Komputer dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa Hello World Jurnal Ilmu Komputer berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Hello World Jurnal Ilmu Komputer."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."