https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/sudo/issue/feed sudo Jurnal Teknik Informatika 2023-09-30T13:51:10+00:00 Oris Krianto Sulaiman oris.ks@ft.uisu.ac.id Open Journal Systems <p align="justify"><a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20220512121056038" target="_blank" rel="noopener">ISSN: 2829-7342 (Online)</a> | <a href="https://drive.google.com/file/d/12aAHUtb43Zb-P3jLMGhxalQguHkfX7m8/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener">SK: 0005.28297342/K.4/SK.ISSN/2022.05</a><br /><a href="https://doi.org/10.56211/sudo" target="_blank" rel="noopener">DOI: https://doi.org/10.56211/sudo</a></p> <p align="justify">sudo Jurnal Teknik Informatika merupakan jurnal yang membahas ilmu dibidang teknik informatika, jurnal ini sebagai wadah untuk menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan teknik informatika. sudo Jurnal Teknik Informatika terbit 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan <strong>Maret, Juni, September</strong> dan <strong>Desember</strong>. Terbitan pertama adalah bulan Maret 2022. Naskah yang masuk akan diterima oleh editor untuk kemudian kan dilakukan pemeriksaan kemiripan naskah dengan aplikasi Plagiarism Checker X. Proses review dilakukan dengan menggunakan peer review.</p> <p align="justify">Sudo Jurnal Teknik Informatika menerima naskah dengan topik Internet of Things (IoT), Arsitektur Komputer, Kecerdasan Buatan (Robotika), Pemrosesan Sinyal Digital, Pemodelan dan Simulasi, Jaringan Komputer, Keamanan Komputer dan Jaringan, Cloud Computing, serta topik lainnya yang relevan dengan teknik informatika, selengkapnya anda dapat mengetahui Fokus dan Ruang lingkup pada pranala berikut: <a href="https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/sudo/FokusdanRuangLingkup" target="_blank" rel="noopener">Fokus dan Ruang Lingkup.</a></p> <p align="justify"><a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/24958" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://jurnal.ilmubersama.com/public/site/images/oris/garuda.png" alt="" width="150" height="52" /></a></p> https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/sudo/article/view/264 Perancangan Sistem Informasi Monitoring Opini Publik Diskominfo pada Media Online dengan Metode Rapid Application Development 2023-09-30T13:51:10+00:00 Aryo Pratama mr.aryopratama@gmail.com Ali Ikhwan ali_ikhwan@uinsu.ac.id <table width="643"> <tbody> <tr> <td width="374"> <p>Dinas Komunikasi dan Informatika Sumut selama ini melakukan proses pengelolaan analisis informasi publik secara manual menggunakan Microsoft Excel. Hal ini tentu saja kurang efisien mengingat banyaknya artikel yang masuk dan minimnya data yang mungkin tidak sinkron. Untuk itu dibuatlah suatu sistem informasi yang dapat memantau opini publik di media online. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mempermudah pekerjaan staff dalam melakukan proses pemantauan opini publik agar lebih efisien dan efektif sehingga dapat meningkatkan kualitas pelayanan yang lebih baik. Sistem ini dirancang dengan menggunakan Visual Studio Code sebagai text editor, bahasa pemrograman PHP sebagai web builder, Bootstrap sebagai desain interface, dan MySQL sebagai database pada sistem. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Monitoring Opini Publik Pada Media Online Berbasis Web.</p> </td> </tr> </tbody> </table> 2023-06-15T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Aryo Pratama, Ali Ikhwan https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/sudo/article/view/324 Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Wifi TB dengan Metode Delon and Mclean 2023-09-30T13:51:06+00:00 Imelda Fitriana Imeldafitriana57@gmail.com Dayan Singasatia dayan@stt-wastukancana.ac.id Ismi Kaniawulan ismi@stt-wastukancana.ac.id <table width="643"> <tbody> <tr> <td width="374"> <p>Pengguna aplikasi Wajib Notifikasi tuberkulosis (Wifi TB) diimplementasikan di lingkungan Klinik Kabupaten Purwakarta. Pada penelitian ini dilakukan penyebaran kuesioner pra penelitian yang digunakan sebagai data pendukung penelitian yang disebarkan kepada Petugas di lingkungan Klinik Kabupaten. ditemukan beberapa permasalahan yang dirasakan oleh pengguna Wajib Notifikasi Tuberkulosis (Wifi TB). Permasalahan yang dirasakan oleh pengguna saat mengakses Wajib Notifikasi Tuberkulosis (Wifi TB) antara lain, terdapat fitur dalam sistem yang tidak berfungsi dengan baik, Sering terjadinya server yang down, Sistem yang kurang responsive, Tampilan kurang menarik dan susah dipahami, Tidak user friendly, Pengguna merasa sistem susah dioperasikan. Hal ini pada akhirnya mengarah pada tingkat kepuasan yang berbeda untuk setiap pengguna. Tujun Penelitian untuk menguji faktor apa saja yang dapat mempengaruhi kepuasan pengguna Aplasi Wajib Notifikasi Tuberkulosis (Wifi TB). Model penelitian yang digunakan adalah DeLone &amp; McLean Penelitian ini pengolahan datanya menggunakan aplikasi SPSS versi 26.0 dan IBM SPSS dan SmartPLS 4. Hasil penelitian ini yaitu hipotesis ke-1 Service Quality (SQR) berpengaruh positif dan signifikan terhadap User Satisfaction (US), hipotesis ke-2 Sistem Quality (SQ) berpengaruh positif dan signifikan terhadap User Satisfaction (US), hipotesis ke-3 Information Quality (SQL) berpengaruh positif dan signifikan terhadap User Satisfaction (US) hipotesis ke-4 User Satisfaction (US) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Net Benefit (NB).</p> </td> </tr> </tbody> </table> 2023-08-14T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Imelda Fitriana, Dayan Singasatia, Ismi Kaniawulan https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/sudo/article/view/320 Aplikasi Berbasis Android Pembelajaran Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Metode RAD (Rapid Application Development) 2023-09-30T13:51:02+00:00 Philipus Ndamunamu lipuzndamunamu@gmail.com Fajar Harjadi fajar@unkriswina.ac.id Alfrian Carmen Talakua alfriantalakua@unkriswina.ac.id <table width="642"> <tbody> <tr> <td width="374"> <p>Perkembangan teknologi yang sangat pesat sehingga mempengaruhi segala aspek kehidupan. Siswa lebih tertarik dengan metode pembelajaran edukasi interaktif yang menarik dibandingkan pembelajaran konvensional dari buku pelajaran. Siswa SD Katolik Andawai kurang pemahaman menggunakan bahasa Indonesia dengan baik, sehingga mengakibatkan minimnya pengenalan nama hewan. Oleh sebab itu tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan nama hewan dalam bahasa Indonesia serta bahasa daerah Sumba Timur (Karera). Metode penelitian yang digunakan yaitu <em>RAD</em> <em>(Rapid Application Development)</em> yang di dalamnya mencakup perencanaan kebutuhan, desain sistem, pengembangan dan implementasi. Berdasarkan hasil pengujian black box semua fitur dan fungsi pada aplikasi pembelajaran pengenalan nama-nama hewan pada SDK Andawai berbasis sudah dapat berjalan dengan baik. Hasil uji efektivitas aplikasi pada siswa kelas 3-6 SDK Andawai. Menunjukkan bahwa aplikasi dapat meningkatkan kemampuan siswa terkait nama hewan dalam Bahasa Indonesia. Hasil pengujian mendapatkan score pre-test sebesar 61 dan score post-test sebesar 85 . Sehingga didapat kenaikan nilai siswa mencapai 39% . Hasil uji efektivitas aplikasi pada siswa yang sama juga meningkatkan kemampuan terkait nama hewan dalam bahasa Sumba Timur (Karera). Hasil yang didapat adalah score pre-test sebesar 58 dan score post-test sebesar 69. Sehingga didapat peningkatan kemampuan sebesar 19%.</p> </td> </tr> </tbody> </table> 2023-08-22T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Philipus Ndamunamu, Fajar Harjadi, Alfrian Carmen Talakua https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/sudo/article/view/330 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) 2023-09-30T13:50:58+00:00 Ahmad Rahmatika ahmadrahmatika@umsu.ac.id Asrar Aspia Manurung asraraspiamanurung@umsu.ac.id Fanny Ramadhani fannyr@unimed.ac.id <table width="643"> <tbody> <tr> <td width="374"> <p>Pendidikan anak usia dini merupakan bidang yang sangat membutuhkan media pembelajaran. Penelitian ini dapat membantu anak-anak mengembangkan empati mereka melalui media pendidikan. Melalui media pendidikan, kita dapat menumbuhkan sikap peduli terhadap lingkungan kita. Anak-anak mungkin cepat bosan dengan materi pembelajaran yang berulang-ulang. Akibatnya, penggunaan media pembelajaran perlu inovatif. Dalam hal ini, penulis memperkenalkan inovasi dengan memanfaatkan bahan ajar berbasis augmented reality. Augmented reality digunakan sebagai alat pengajaran dengan menampilkan item 3D dan berimprovisasi dengan musik dan gambar. Tantangan mendasar dalam pendidikan anak usia dini adalah bagaimana mengembangkan kepekaan dan kegairahan anak untuk belajar. Strategi ini bertujuan untuk menjawab tantangan tersebut. Prototipe sistem dan aplikasi augmented reality (AR) untuk metode pembelajaran ramah anak adalah hasil studi tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode MDLC, yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu media gambar, suara, video, animasi dan lainnya.</p> </td> </tr> </tbody> </table> 2023-09-11T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Ahmad Rahmatika, Asrar Aspia Manurung, Fanny Ramadhani https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/sudo/article/view/327 Perancangan Sistem Pengaturan Suhu Ruangan Otomatis Berbasis Hardware Mikrokontroler Berbasis AVR 2023-09-30T13:50:53+00:00 Indah Purnama Sari Indahpurnama@umsu.ac.id Al-Khowarizmi Al-Khowarizmi alkhowarizmi@umsu.ac.id Dicky Apdilah dickyapdi1404@gmail.com Asrar Aspia Manurung asraraspiamanurung@umsu.ac.id Mhd Basri mhdb45ri@gmail.com <p>Ruang server adalah ruang di mana server, peralatan komunikasi jaringan termasuk sakelar dan router, dan peralatan operasional lainnya disimpan. Semua perangkat akan berperilaku berbeda di ruang server dengan suhu dan kelembapan tinggi, oleh karena itu penting untuk menjaga kondisi tersebut tetap stabil untuk mencegah kerusakan peralatan yang mudah. Akibatnya, bisnis harus menerapkan standar untuk melindungi fungsionalitas perangkat yang disimpannya. Sebuah gadget yang dapat mengatur dan memantau suhu dan kelembapan secara otomatis telah dibuat untuk mengatasi masalah tersebut. Sistem dibangun dengan menggunakan sensor suhu dan kelembaban yang melacak kondisi suhu di dalam ruangan dan menampilkannya pada website yang dapat dilihat melalui koneksi internet. Hasil dari penelitian ini untuk melacak kondisi suhu di dalam suatu ruangan.</p> 2023-09-30T00:00:00+00:00 Copyright (c) 2023 Indah Purnama Sari, Al-Khowarizmi Al-Khowarizmi, Dicky Apdilah, Asrar Aspia Manurung, Mhd Basri