Optimasi Performa Komputer melalui Teknik Overlocking pada Prosessor AMD Ryzen 5 5600x
DOI:
https://doi.org/10.56211/sudo.v2i4.375Keywords:
Overclock; Prosessor; CPU; AMD; Benchmark
Abstract
Banyak pengguna pc yang mempertahankan komponen prosesor, memori serta VGA menjadi optimal. Maka dari itu dibutuhkan peningkatan kecepatan (overclock) untuk pengguna mau meningkatkan kecepatan tapi tidak punya budget lumayan. Overclocking biasa digunakan saat bermain game, mengerjakan tugas berat dan juga mengedit video serta rendering 3D. Prosesor yang digunakan dalam penelitian adalah AMD Ryzen 5 5600X dengan jumlah clock default adalah 3.7GHz dan max boost clock nya 4.6GHz. Dalam penelitian ini dilakukan dua kali uji coba yaitu dengan memakai software Cinebench R23 dan aplikasi game Call of Duty: Warzone, pengujian dilakukan untuk mendapatkan hasil perbandingan antara cpu yang belum dioverclock dan juga yang sudah dioverclock. Riset ini memakai tata cara kualitatif. Tata cara kualitatif berorientasi pada fenomena ataupun indikasi yang terjalin disekitar atau area. Sebaliknya pendekatan yang digunakan dalam penelitian kualitatif ini memakai pendekatan eksperimen yang bertujuan untuk mencari keadaan tertentu sehabis diberi pengaruh dalam keadaan yang terkendalikan perlakuan. Sehingga dapat diketahui bahwa menggunakan CPU AMD Ryzen 5600x pada proses rendering menggunakan software cinebench R23 setelah di overclock mendapatkan hasil diatas rata – rata dari base clock CPU AMD Ryzen 5600x tetapi untuk suhu yang di hasilkan dalam proses rendering dalam kondisi overclock sangat tinggi maka dari itu dibutuhkan cooling fan atau kipas tambahan dari aftermarket. Kemudian untuk bermain game Call of Duty: Warzone dengan prosessor AMD Ryzen 5600x ini masih bisa di andalkan dan mumpuni dilihat pada pengujian bermain game Call of Duty: Warzone mendapatkan hasil fps sebelum di overclock mencapai 344fps dan setelah di overclock mencapai 357fps dimana pada kedua perbandingan ini dalam bermain game Call of Duty: Warzone tidak terasa lag (patah-patah).
Downloads
References
B. N. Azizi, “Overclocking Prosesor Dan Pengaruhnya Dalam Proses Video Rendering,” 2019, [Online]. Available: http://repository.isi-ska.ac.id/4025/1/Bias Naufal Azizi%2CS.Kom.pdf
M. Rahardi and M. Bagaskara, “Analisis Kinerja Overclocking CPU dan GPU Terhadap Kecepatan Rendering Project 3D,” J. Infomedia, vol. 7, no. 2, p. 82, 2022, doi: 10.30811/jim.v7i2.3360. DOI: https://doi.org/10.30811/jim.v7i2.3360
M. A. R. Muzaky, F. Danendra, F. Yoga, and Y. F. Nur, “Pengaruh Overclocking Processor AMD Ryzen 3 pada Peningkatan Performa Game,” JSITIK J. Sist. Inf. dan Teknol. Inf. Komput., vol. 1, no. 2, pp. 148–161, 2023, doi: 10.53624/jsitik.v1i2.211. DOI: https://doi.org/10.53624/jsitik.v1i2.211
A. Pramita and E. F. Widyassari, Ibran Gajendra, “Perbedaan Kinerja Processor dengan Perbedaan Jumlah Core,” Semin. Nas. Has. Penelit. Pengabdi. Masy. Bid. Ilmu Komput., vol. 2, pp. 1–6, 2023.
D. A. Patterson and J. L. Hennessy, In Praise of Computer Organization and Design : The Hardware / Software Interface , Fifth Edition. 2014.
T. Yusnanto, M. A. Machmudi, and K. Mustofa, “Pengaruh Overclocking Prosessor Intel CORE 2 DUO E8400 Pada Motherboard ASUS P5Q Dan ASUS P5P43TD,” Transformasi, vol. 17, no. 1, pp. 67–76, 2021, doi: 10.56357/jt.v17i1.257. DOI: https://doi.org/10.56357/jt.v17i1.257
D. Ferdiansyah, A. R. Kamal, S. A. Majapahit, and F. Mulyanto, “Pengujian Multicore Pada Processor Terhadap Performansi Server Virtualisasi Menggunakan Metode Load Testing,” J. Inf. Syst. Informatics, vol. 3, no. 4, pp. 698–710, 2021, doi: 10.51519/journalisi.v3i4.193. DOI: https://doi.org/10.51519/journalisi.v3i4.193
Y. W, A. Fauzan, A. Yani, and M. A. Aziz, “Analisis Performance Central Prosessing Unit ( CPU ) Realtime Menggunakan Metode Benchmarking An Analysis of Performance Central Processing Unit ( CPU ) for Real Time Using Benchmarking Method,” J. Manajemen, Tek. Inform. dan Rekayasa Komput., vol. 20, no. 2, pp. 237–248, 2021, doi: 10.30812/matrik. DOI: https://doi.org/10.30812/matrik.v20i2.1142
M. Ciznicki, M. Kierzynka, P. Kopta, K. Kurowski, and P. Gepner, “Benchmarking data and compute intensive applications on modern CPU and GPU architectures,” Procedia Comput. Sci., vol. 9, pp. 1900–1909, 2012, doi: 10.1016/j.procs.2012.04.208. DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2012.04.208
megarender, “Cinebench: How to Measure Hardware Performance During Rendering,” megarender, 2023. https://megarender.com/cinebench-how-to-measure/ (accessed Oct. 08, 2023).
D. Zidifaldi, “Sistem Pendukung Keputusan Dalam Memilih Laptop Gaming Dan Content Creator Sesuai Kebutuhan Dengan Menggunakan Metode Weighted Product,” J. Digit. Teknol. Inf., vol. 3, no. 2, p. 47, 2020, doi: 10.32502/digital.v3i2.2636. DOI: https://doi.org/10.32502/digital.v3i2.2636
A. Teguh Fernanto, V. Suryani, and E. Ariyanto, “Implementasi Sistem Monitoring Cpu Usage Dan Temperature Pada Processor Berbasis Internet Of Things Menggunakan Windows Management,” e-Proceeding Eng., vol. 8, no. 2, pp. 3111–3135, 2021, [Online]. Available: https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/download/14706/14483
M. Pharr and G. Humphreys, Physically Based Rendering: From Theory To Implementation, vol. 2. 2004.
Sugiyono, Metode penelitian pendidikan: (pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R & D). Alfabeta, 2008. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=0xmCnQAACAAJ
Juang Sunanto, “Pengantar Penelitian dengan Subyek Tunggal,” CRICED Univ. Tsukuba, pp. 1–23, 2005, [Online]. Available: http://repo.iain-tulungagung.ac.id/14161/6/Bab III.pdf
Downloads
Article History
Pages: 143-150
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Fadel Montoya, Zahara Aulia, Aditio Nugroho, Didik Aribowo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada sudo Jurnal Teknik Informatika menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam sudo Jurnal Teknik Informatika dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa sudo Jurnal Teknik Informatika berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada sudo Jurnal Teknik Informatika."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Asih Awalia, Enjel Rosiana, Bayu Sasongkojati, Didik Aribowo, Analisis Kinerja Transfer Data pada Universal Serial Bus (USB) Type A to C dan Type C to C , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 2 No. 4 (2023): Edisi Desember









