Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Augmented Reality pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung
Abstract Views: 133   PDF Downloads: 134DOI:
https://doi.org/10.56211/sudo.v3i2.529Keywords:
Augmented Reality; Marker; MDLC; Bangun Ruang sisi Lengkung
Abstract
Perkembangan teknologi dapat memberikan pengaruh besar bagi dunia pendidikan. Salah satunya adalah teknologi Augmented Reality (AR). Teknologi AR merupakan teknologi yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen virtual yang dapat berupa objek 3D, video, audio, teks maupun animasi. Ada beberapa faktor yang menjadi penyebab rendahnya pemahaman siswa terhadap materi bangun ruang yang sisinya melengkung. Salah satunya adalah kurangnya minat belajar siswa. Salain itu, terbatasnya visualisasi yang dilakukan guru juga turut berperan, karena gambaran bangun ruang di papan tulis atau di buku membuat siswa kesulitan membayangkan bentuk sebenarnya dari bangun ruang tersebut. Oleh karena itu, dalam penelitian ini kami mencoba mencari solusi dari permasalahan tersebut dengan mengembangkan media pembelajaran interaktif menggunakan Augmented Reality (AR) berbasis android. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tujuan dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android berbasisis augmentded reality (AR). Aplikasi ini bertujuan untuk memvisualisasikan bentuk-bentuk bangun ruang sisi lengkung dengan lebih interaktif sehingga siswa dapat lebih mudah memahami dan memvisualisasikan bentuk-bentuk tersebut sekaligus meningkatkan minat belajar.
Downloads
References
S. K. Bulukaya, Y. Ismail, and S. Zakiyah, “Pengembangan Pembelajaran Berbasis Web Pada Materi Tingkat Bunga Sederhana Dan Tingkat Bunga Majemuk,” Euler J. Ilm. Mat. Sains dan Teknol., vol. 8, no. 2, pp. 70–82, 2020, doi: 10.34312/euler.v8i2.10426.
A Sidik Mulyana and Sri Wulandari, “Aplikasi Mobile Augmented Reality Hewan 3D Sebagai Media Pembelajaran Anak – Anak,” J. Inform. dan Rekayasa Elektron., vol. 6, no. 2, pp. 203–213, 2023, doi: 10.36595/jire.v6i2.986.
K. E. Ardiani, “Multimedia Pembelajaran Interaktif Berorientasi Teori Belajar Ausubel pada Muatan IPA Materi Sumber Energi,” J. Penelit. dan Pengemb. Pendidik., vol. 6, no. 1, pp. 26–35, 2022, doi: 10.23887/jppp.v6i1.45159.
T. Rachman and H. I. Awab, “Development of Android-Based Augmented Reality Learning Media on the Introduction of Geometry Material for Kindergarten Students,” Int. J. Comput. Sci. Inf. Technol., vol. 1, no. 1, pp. 29–36, 2024.
D. Hidayat and D. Irfan, “Rancang Bangun Aplikasi Denah Kampus Universitas Negeri,” vol. 6, no. 2, 2018.
I. M. Efendy Warmanto, A. Lahinta, and M. S. Tuloli, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking,” Diffus. J. Syst. Inf. Technol., vol. 1, no. 2, pp. 13–23, 2021.
R. Marasabessy, A. Hasanah, and D. Juandi, “Bangun Ruang Sisi Lengkung dan Permasalahannya dalam Pembelajaran Matematika,” Equal. J. Ilm. Pendidik. Mat., vol. 4, no. 1, pp. 1–20, 2021, doi: 10.46918/equals.v4i1.874.
Downloads
Article History
Pages: 90-98
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Aprilinis Ratu, Alfrian C Talakua
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada sudo Jurnal Teknik Informatika menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam sudo Jurnal Teknik Informatika dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa sudo Jurnal Teknik Informatika berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada sudo Jurnal Teknik Informatika."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Yunarti Raji Roy, Alfrian C Talakua, Implementasi Multimedia Pembelajaran Interaktif untuk Mengembangkan Kemampuan Membaca di SDN Ndata Berbasis Android , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juni