Pengembangan Aplikasi Android untuk Meningkatkan Kreativitas dan Inovasi Guru dalam Pembuatan Media Pembelajaran di SMK Lilawangsa Sigli

Abstract Views: 45   PDF Downloads: 39

Authors

  • Cut Lilis Setiawati Universitas Jabal Ghafur, Sigli
  • Fitriyani Fitriyani Universitas Jabal Ghafur, Sigli
  • Zikrul Khalid Universitas Jabal Ghafur, Sigli
  • Anggia Silva Sari Universitas Jabal Ghafur, Sigli

DOI:

https://doi.org/10.56211/blendsains.v4i1.1024

Keywords:

Sistem Informasi; Android; Media Pembelajaran; Kreativitas Guru; Flutter

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis Android untuk meningkatkan kreativitas guru dalam pembuatan media pembelajaran di SMK Lilawangsa Sigli. Latar belakangnya adalah rendahnya pemanfaatan teknologi pascapandemi, terutama dalam pengembangan media pembelajaran inovatif. Metode penelitian menggunakan pendekatan deskriptif dengan tahapan: *(1) analisis kebutuhan*, *(2) perancangan sistem*, *(3) implementasi* (menggunakan Flutter untuk aplikasi dan MySQL untuk database), dan *(4) evaluasi*. Hasil menunjukkan bahwa sistem ini terbukti efektif dalam memfasilitasi pembuatan, penyimpanan, dan evaluasi media pembelajaran. Selain itu, sistem juga meningkatkan motivasi dan partisipasi guru dalam pemanfaatan teknologi pendidikan. 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdul Kadir. (2018). Smart Book for Beginner Programmers. Yogyakarta: Mediakom.

Anggraini, D., & Lestari, R. (2020). Kreativitas Guru dalam Pengembangan Media Pembelajaran Digital. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 6(2), 42–49.

Arifin, Z. (2019). Sistem Informasi Akademik Berbasis Android untuk Sekolah Menengah. Jurnal Ilmiah Teknologi dan Sistem Informasi, 5(2), 101–110.

Faizah, O. N. (2020). Development of Learning Multimedia. Journal of Education Technology, 4(1), 52–58.

Handayani, E., & Siregar, T. (2021). Penerapan Mobile Learning dalam Pembelajaran Jarak Jauh di SMK. Jurnal Teknologi dan Pembelajaran, 8(3), 120–129.

Kartini, K. S., & Putra, I. N. T. A. (2020). Respon Siswa terhadap Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia, 4(2), 101–108.

Kurniawati, I., Maulana, R., & Hardiansyah. (2017). Android and Programming. Jakarta: Informatika.

Muslim, S., & Puspita, R. (2022). Implementation of the Flutter Framework in Information Systems. Journal of Computers and Applications, 10(1), 46–59.

Putra, R. D., & Pratama, R. D. (2023). Development of Android-Based Learning Media Using MIT App Inventor. Jurnal EduTech, 11(1), 18–27.

Rohman, T., & Lestari, D. (2023). Integrasi Sistem Informasi Mobile Berbasis Android dalam Pembelajaran SMK. Jurnal Teknologi dan Vokasi, 10(1), 45–54.

Sari, D. P., & Nugroho, A. (2021). Analisis Peran Teknologi Informasi dalam Inovasi Pembelajaran Guru. Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(1), 60–68.

Susanti, M., & Firmansyah, A. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Interaktif, 5(1), 14–22.

Wahyuni, S., & Fitria, Y. (2022). Desain Media Pembelajaran Mobile Interaktif untuk Guru Produktif. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan, 7(3), 105–113.

Wulandari, S., & Ramadhani, R. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Android dalam Meningkatkan Kreativitas Guru. Jurnal Inovasi Pendidikan Digital, 3(1), 77–85.

Zuriah, N. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mobile Learning Berbasis Android. Jurnal E-Dedikasi, 17(2), 39–49.

Downloads

Article History

Submitted: 2025-06-29
Published: 2025-07-29
Pages: 188-192

PlumX Metrics

How to Cite

Setiawati, C. L., Fitriyani, F., Khalid, Z., & Sari, A. S. (2025). Pengembangan Aplikasi Android untuk Meningkatkan Kreativitas dan Inovasi Guru dalam Pembuatan Media Pembelajaran di SMK Lilawangsa Sigli. Blend Sains Jurnal Teknik, 4(1), 188–192. https://doi.org/10.56211/blendsains.v4i1.1024

Issue

Section

Articles