Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Huruf Alphabet untuk Anak Usia Dini Berbasis Website
DOI:
https://doi.org/10.56211/blendsains.v4i4.1319Keywords:
Sistem Informasi; Game Edukasi; Website; Waterfall
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk menyediakan solusi pembelajaran inovatif bagi anak usia dini di Rumah Belajar Anak Hebat Sribasuki, Lampung Utara, di mana metode pengenalan alfabet saat ini masih menghadapi keterbatasan akibat pendekatan tradisional yang kurang interaktif. Tujuan utama penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah aplikasi game edukasi berbasis web sebagai media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP untuk pengelolaan logika sisi server (server-side) dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data untuk penyimpanan data materi serta progres belajar secara terstruktur. Penelitian ini mengadopsi pendekatan kualitatif deskriptif dengan menggunakan model pengembangan Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan secara komprehensif melalui observasi langsung terhadap media pembelajaran, wawancara mendalam dengan guru dan siswa, serta tinjauan pustaka yang relevan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi berbasis web yang fungsional dan teruji secara teknis. Implementasi sistem menunjukkan bahwa penggunaan platform berbasis PHP dan MySQL ini efektif dalam meningkatkan minat serta pemahaman anak usia dini terhadap alfabet, sekaligus menjadi solusi strategis dalam memodernisasi metode pengajaran tradisional menjadi platform belajar yang lebih dinamis, menarik, dan terukur.
Downloads
References
[1] J. A. Nabila, K. R. Adhe, M. A. Ningrum, dan D. G. Luh, “Pengembangan Media Game Getting Know Alphabet untuk Meningkatkan Literasi Awal Anak Usia Dini,” vol. 0738, no. 4, hal. 894–902.
[2] F. Taufik Hidayat, A. Halim, dan A. Rohman, “Pengembangan Aplikasi Pengenalan Game Tentang Huruf Hijaiyah Menggunakan Construct 2 Pada TK Al-Bab Foundation Didesa Sidayu,” J. Sist. Inf. dan Teknol., vol. 5, no. 2, hal. 138–143, 2025, doi: 10.56995/sintek.v5i2.171.
[3] N. Nursakti dan A. Winanda, “Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Alfabet Menggunakan Augmented Reality,” J. Ilm. Sist. Inf. dan Tek. Inform., vol. 8, no. 1, hal. 86–93, 2025, doi: 10.57093/jisti.v8i1.278.
[4] L. Rosalina, “Pengembangan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini DI TK MARANATHA SILAMOSIK,” vol. 2, no. 2, hal. 93–108, 2025.
[5] R. A. Wijaya, Angga Dri Hananto, dan Adimas Rexsi Saputra, “Perancangan dan Implementasi Sistem Pendataan Kasus Tindak Pidana,” Sienna, vol. 3, no. 2, hal. 15–21, 2022, doi: 10.47637/sienna.v3i2.670.
[6] A. F. Hasibuan, Tommy, dan D. Handoko, “Analisis Keretanan Website Dengan Aplikasi Owasp Zap,” J. Ilmu Komput. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, hal. 141–154, 2023.
[7] R. A. Wijaya dan K. Karmilasari, “Pengukuran Kualitas Website Pengurus Cabang NU Depok Menggunakan Software Metric,” J. Sisfokom (Sistem Inf. dan Komputer), vol. 10, no. 3, hal. 438–443, 2021, doi: 10.32736/sisfokom.v10i3.1267.
[8] C. Rahmawati dan U. Emi Rahmawati, “Pengembangan Game Edukasi Teka-Teki Huruf Dan Angka Berbasis Android Dengan Metode Gdlc,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 2, hal. 3020–3027, 2025, doi: 10.36040/jati.v9i2.13248.
[9] N. Andriyana dan U. Emi Rahmawati, “Penerapan Metode Gdlc Pada Game Edukasi Alphabet Dan Angka Untuk Mengembangkan Keterampilan Anak 21St Century Learner,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 2, hal. 3080–3087, 2025, doi: 10.36040/jati.v9i2.13255.
[10] D. D. M. Uran, A. N. Weking, dan D. B. W. Watomakin, “Penerapan Metode Gamifikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Abjad Berbasis Android,” RIGGS J. Artif. Intell. Digit. Bus., vol. 4, no. 3, hal. 1319–1326, 2025, doi: 10.31004/riggs.v4i3.2154.
[11] S. Z. Nashirah, D. Gowinda, L. Safitri, K. R. Adhe, dan M. A. Ningrum, “Validitas Perancangan Game Myfirstalphabet SebagaiMedia Pembelajaran Literasi Anak Usia Dini,” J. Ilm. Multidisiplin, vol. 2, no. 1, hal. 8–15, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://gb.abidan.org/index.php/global
[12] A. Hasan, K. Binjai, A. D. Yanti, H. Wulandari, dan R. D. Arista, “Desain dan Pembangunan Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Huruf Alphabet secara Interaktif pada Siswa dan Siswi Raudhatul Athfal,” vol. 5, 2025.
[13] S. D. N. Nayu, B. D. Setyawan, dan A. Trisiana, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Media Development Game-Based Learning Education at Sdn Nayu 77 Surakarta,” no. 76, 2025.
[14] C. T. Prihandini, A. Trisiana, dan Daryono, “PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS MOBILE PADA MATERI BANGUN DATAR KELAS V SD ISLAM COKROAMINOTO,” vol. 10, no. September, 2025.
[15] H. Hartanti, S. Nur Budiman, dan S. Kirom, “Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf dan Angka Berbasis Web di TK Al Hidayah Doko VII,” J. Inform. Polinema, vol. 11, no. 1, hal. 69–74, 2024, doi: 10.33795/jip.v11i1.5993.
[16] H. B. Setiawan, R. A. Sukamto, dan Y. A. Hambali, “Rancang Bangun Visual Novel Game Sebagai Media Pengenalan Interview Kerja,” Simkom, vol. 10, no. 1, hal. 87–100, 2025, doi: 10.51717/simkom.v10i1.732.
[17] F. Y. Fitriyani, “Penerapan Sistem Informasi Akuntansi Pada Prosedur Penerimaan Pembayaran Cash On Delivery (COD),” J. Akuntansi, Manaj. dan Perbank. Syariah, vol. 3, no. 1, hal. 61–70, 2023, doi: 10.32699/jamasy.v3i1.4374.
[18] B. Y. Nugraha, “Rancangan Bangun Game Role-Playing Game ‘Petualangan Hanoman Kobaran Api Perang’ Berbasis Platform PC,” J. Rekayasa Sist. Inf. dan Teknol., vol. 2, no. 3, hal. 1118–1131, 2025.
[19] Dedek Haryati Damanik, “Sistem Informasi Rekam Medis Elektronik (RME) Puskesmas di Lingkungan Dinas Kesehatan, Pengendalian Penduduk dan Keluarga Berencana Kabupaten Batu Bara,” Repeater Publ. Tek. Inform. dan Jar., vol. 3, no. 1, hal. 121–128, 2025, doi: 10.62951/repeater.v3i1.354.
[20] R. M. Herawan, “Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Jtik),” J. Ilm. Teknol. Inf. Dan Komun., vol. 15, no. 1, hal. 150, 2024.
[21] S. Syaqila, M. S. Hasibuan, A. Hamzah, P. Studi, dan I. Komputer, “UML dan ERD Proses Sistem Informasi Korespondondensi Pada Dinas Pemuda dan Olahraga Sumatera Utara,” Cosm. J. Tek., vol. 2, no. 1, hal. 1–9, 2024, [Daring]. Tersedia pada: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
[22] M. S. Ramadhan, “Gladstone on the income tax. discussion on the income tax in the house of,” vol. 4, hal. 11731–11743, 2010.
[23] S. B. Nauli, I. Sumadikarta, A. Priambodo, dan A. F. Julhidani, “Perancangan Sistem Informasi Untuk Data Base Kependudukan Warga Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus Pada Rw 01 Kelurahan Cipulir Kecamatan Kebayoran Lama Jakarta Selatan),” SENTRI J. Ris. Ilm., vol. 3, no. 3, hal. 1802–1813, 2024, doi: 10.55681/sentri.v3i3.2482.
Downloads
Article History
Pages: 741-751
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Setia Oktaria, Adi Wibowo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada Blend Sains Jurnal Teknik menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam Blend Sains Jurnal Teknik dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa Blend Sains Jurnal Teknik berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Blend Sains Jurnal Teknik."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."









