Analisis Algoritma Wave Function Collapse sebagai Metode Prosedural Generator untuk Pembuatan Medan Permainan Digital

Abstract Views: 14   PDF Downloads: 23

Authors

  • Farhan Febryan Telkom Unviersity
  • Lukman Abdurrahman Telkom Unviersity

DOI:

https://doi.org/10.56211/blendsains.v4i4.1405

Keywords:

Game Development; Procedural Generation; Wave Function Collapse

Abstract

Pengembangan aplikasi permainan dimaksudkan untuk menghibur dan memberikan edukasi kepada para pemain dan penggunanya, tetapi tahap pembuatan aplikasi permainan tidak mudah dan cenderung rumit, biaya yang besar serta waktu yang banyak sangat dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi permainan, ini sering sekali menjadi kendala utama dalam pembuatan aplikasi permainan hingga menyebabkan penundaan dalam pengembangan aplikasi permainan. Konesep dari algoritma Wave Function Collapse dibuat untuk memangkas biaya dan waktu dalam pengembangan aplikasi permainan, algoritma ini merupakan algoritma Content Generator yang dimaksudkan sebagai alat bantu untuk membuat atau menciptakan suatu konten yang dibutuhkan didalam aplikasi permainan secara procedural, baik itu level, desain, bahkan item dan objek game itu sendiri. Setelah penelitian dilakukan, didapati bahwa algoritma ini cocok untuk membangun dunia yang tidak terlalu besar, dalam kata lain setidaknya dalam cakupan 50 x 50 grid, jika dilakukan dengan lebih, maka akan memakan waktu serta membutuhkan memori yang besar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] D. J. Chalmers and K. J. McQueen, “Consciousness and the Collapse of the Wave Function,” May 2021, [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/2105.02314

[2] D. Anugrah Ramadhan and A. Dwi Indriyanti, “Procedural Content Generation pada Game World Exploration Sandbox Menggunakan Alogoritma Perlin Noise,” Journal of Informatics and Computer Science, vol. 04, 2022.

[3] M. Deitke et al., “ProcTHOR: Large-Scale Embodied AI Using Procedural Generation,” 2022.

[4] A. Wahyudi, A. I. Pawelloi, and N. Sirimorok, “Implementasi Procedural Generation Pada Game Aksi Survival,” Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan, vol. 5, no. 2, pp. 144–151, 2025, doi: 10.59395/jitp.v5i2.142.

[5] K. Sungkaew, P. Lungban, and S. Lamhya, “Game development software engineering: digital educational game promoting algorithmic thinking,” International Journal of Electrical and Computer Engineering, vol. 12, no. 5, pp. 5393–5404, Oct. 2022, doi: 10.11591/ijece.v12i5.pp5393-5404.

[6] Y. Liu, “An Overview of Procedurally Generating Virtual Environments,” International Journal of Computer Science and Information Technology, vol. 2, no. 1, pp. 141–147, Mar. 2024, doi: 10.62051/ijcsit.v2n1.16.

[7] H. Juwiantho, L. Liliana, and M. Budiono, “Procedural Content Generation pada Game Tower Defense menggunakan Perlin Noise dan Algoritma Floyd Warshall,” 2023.

[8] O. Büyükşar, D. Yıldız, and S. Demirci, “Enhancing Wave Function Collapse Algorithm for Procedural Map Generation Problem,” Ömer Halisdemir Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, Apr. 2024, doi: 10.28948/ngumuh.1361413.

[9] D. Anugrah Ramadhan and A. Dwi Indriyanti, “Procedural Content Generation pada Game World Exploration Sandbox Menggunakan Alogoritma Perlin Noise,” Journal of Informatics and Computer Science, vol. 04, 2022.

[10] O. Büyükşar, D. Yıldız, and S. Demirci, “Enhancing Wave Function Collapse Algorithm for Procedural Map Generation Problem,” Ömer Halisdemir Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, Apr. 2024, doi: 10.28948/ngumuh.1361413.

[11] Y. J. Jang et al., “Development of a Real-Time Pixel Array-Type Detector for Ultrahigh Dose-Rate Beams,” Sensors, vol. 23, no. 10, May 2023, doi: 10.3390/s23104596.

[12] Ahmad Saádi, “Pengumpulan Data Yang Efisien pada Penelitian Tindakan Kelas: Teknik, Alat, dan Tantangan,” vol. 2, pp. 90–108, 2025.

[13] M. Waruwu, S. N. Pu`at, P. R. Utami, E. Yanti, and M. Rusydiana, “Metode Penelitian Kuantitatif: Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan,” Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, vol. 10, no. 1, pp. 917–932, Feb. 2025, doi: 10.29303/jipp.v10i1.3057.

Downloads

Article History

Submitted: 2025-12-02
Published: 2026-04-02
Pages: 678-684

PlumX Metrics

How to Cite

Febryan, F., & Abdurrahman, L. (2026). Analisis Algoritma Wave Function Collapse sebagai Metode Prosedural Generator untuk Pembuatan Medan Permainan Digital. Blend Sains Jurnal Teknik, 4(4), 678–684. https://doi.org/10.56211/blendsains.v4i4.1405

Issue

Section

Articles