Permainan Edukasi Mengenal Angka dan Berhitung untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Berbasis Android

Abstract Views: 825   PDF Downloads: 1226

Authors

  • Jehiel Yanson Beli Universitas Kristen Wira Wacana Sumba, Sumba Timur
  • Fajar Hariadi Universitas Kristen Wira Wacana Sumba, Sumba Timur
  • Desy Asnath Sitaniapessy Universitas Kristen Wira Wacana Sumba, Sumba Timur

DOI:

https://doi.org/10.56211/blendsains.v2i1.289

Keywords:

Permainan; Multimedia Development Life Cycle (MDLC); Shuffle Random

Abstract

Permainan adalah salah satu media yang digemari. Saat ini permainan tidak hanya dimainkan oleh anak kecil saja, melainkan dimainkan juga oleh remaja, dewasa, dan orang tua. Selain untuk menghibur permainan dapat juga menjadi media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini. Permainan edukasi biasanya ditampilkan dengan tampilan yang menarik serta ada pembelajaran di dalamnya. Tujuan permainan edukasi matematika untuk melatih konsentrasi anak dalam mengenal angka dan menghitung. Dalam pembuatan permainan ini digunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) atau tahapan-tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam permainan ini juga menggunakan algoritma Shuffle Random, dimana soal dalam permainan ini akan diacak. Permainan ini memiliki dua menu utama yaitu Menu Angka dan Menu Menghitung dengan tampilan 2D. Dibuatnya permainan ini bisa memberikan suasana belajar yang efektif dan bervariasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abadi, R. G. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Fun With Physic Berbasis Android. Jurnal Fakultas Sains Dan Teknologi UIN Alauddin Makasar, 100. http://repositori.uinalauddin.ac.id/638/1/rizky gita abadi.pdf

Aditama, T., Purnamasari, A. I., Suprapti, T., Karyamula, K., Cirebon, K., Indonesia, K., Belajar, M., & Dasar, S. S. (2022). Game Edukasi Mengenal Kepulauan Indonesia Menggunakan Unity 3D Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah. 1, 174–179. DOI: https://doi.org/10.35959/jik.v10i1.298

Anwar, N. F., Mangesa, R. T., & Sidin, U. S. (2021). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Angka Berbasis Unity Untuk Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita Di SLB Arnadya. Jurnal MediaTIK, 4(3), 105. https://doi.org/10.26858/jmtik.v4i3.23697 DOI: https://doi.org/10.26858/jmtik.v4i3.23697

Belinda, E., & Sutanto, A. (2020). Gaming Community Arena. Jurnal Sains, Teknologi, Urban, Perancangan, Arsitektur (Stupa), 1(2), 1819. https://doi.org/10.24912/stupa.v1i2.4535 DOI: https://doi.org/10.24912/stupa.v1i2.4535

Budiarti, novi yulia. (2020). Game Edukasi Sejarah Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Sustainability (Switzerland), 4(1), 1–9. https://pesquisa.bvsalud.org/portal/resource/en/mdl20203177951%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/s41562-020-0887-9%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/s41562-020-0884z%0Ahttps://doi.org/10.1080/13669877.2020.1758193%0Ahttp://sersc.org/journals/index.php/IJAST/article

Fitriani, D. (2018). Pembuatan Game Edukasi Aritmatika Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier Untuk Memvisualisasi Tingkatan Level Berbasis Android. 1–6.

Harnum, S. J. (2017). Rancang Bangun Game Puzzle Nusantara Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 14(1), 57–68. DOI: https://doi.org/10.32815/jitika.v14i1.402

Pebriana, P. H. (2017). Analisis Penggunaan Gadget terhadap Kemampuan Interaksi Sosial pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(1), 1. https://doi.org/10.31004/obsesi.v1i1.26 DOI: https://doi.org/10.31004/obsesi.v1i1.26

Prasetyo, R. M. M., Syaputra, H., Cholil, W., & Sauda, S. (2021). Rancang Dan Bangun Game Edukasi Anak-Anak Berbasis Android Dengan Unity Menggunakan Metode Game Development Life Cycle. Jurnal Nasional Ilmu Komputer, 2(2), 103–111. https://doi.org/10.47747/jurnalnik.v2i2.526 DOI: https://doi.org/10.47747/jurnalnik.v2i2.526

Prayogha, A. P. D., & Pratama, M. R. (2020). Implementasi Metode Luther untuk Pengembangan Media Pengenalan Tata Surya Berbasis Virtual Reality. BIOS : Jurnal Teknologi Informasi Dan Rekayasa Komputer, 1(1), 1–14. https://doi.org/10.37148/bios.v1i1.3 DOI: https://doi.org/10.37148/bios.v1i1.3

Wulandari, R., Susilo, H., & Kuswandi, D. (2017). Penggunaan multimedia interaktif bermuatan game edukasi untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan: Teori , Penelitian Dan Pengembangan, 2(8), 1024–1029. http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/9759/4611

Downloads

Article History

Submitted: 2023-06-15
Published: 2023-07-05
Pages: 46-55

PlumX Metrics

How to Cite

Beli, J. Y., Hariadi , F., & Sitaniapessy, D. A. . (2023). Permainan Edukasi Mengenal Angka dan Berhitung untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Berbasis Android. Blend Sains Jurnal Teknik, 2(1), 46–55. https://doi.org/10.56211/blendsains.v2i1.289

Issue

Section

Teknik Informatika