Implementasi Algoritma A-Star untuk Perencanaan Jalur Robot Menggunakan Deteksi Warna Berbasis Kamera
DOI:
https://doi.org/10.56211/blendsains.v4i1.987Keywords:
V-Rep; A*; Citra; Mobile Robot; Algoritma
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem perencanaan jalur (path planning) robot mobile dengan menggunakan algoritma A* berbasis pengolahan citra dari kamera top-view di lingkungan simulasi V-REP (CoppeliaSim). Metode yang digunakan melibatkan deteksi posisi robot, tujuan, dan rintangan melalui segmentasi warna pada citra RGB, kemudian mengubah hasil deteksi menjadi representasi grid navigasi biner. Jalur optimal dari posisi awal ke tujuan dihitung menggunakan algoritma A*, dan hasil lintasan divisualisasikan langsung di atas peta citra asli. Pengujian dilakukan dengan variasi bobot heuristik untuk mengevaluasi pengaruhnya terhadap jumlah node yang dikunjungi dan panjang lintasan. Hasil menunjukkan bahwa semakin besar bobot heuristik, semakin sedikit node yang dieksplorasi oleh algoritma, meskipun panjang lintasan cenderung sedikit meningkat. Visualisasi berupa heatmap node yang dikunjungi dan grafik perbandingan performa mendukung kesimpulan tersebut. Sistem ini menunjukkan potensi pendekatan navigasi visual yang sederhana namun efektif, dan dapat menjadi dasar untuk implementasi lebih lanjut pada sistem robot fisik berbasis kamera. Pendekatan ini juga cocok untuk pembelajaran dan penelitian karena fleksibel, bebas sensor fisik, dan mudah dimodifikasi di lingkungan simulasi.
Downloads
References
F. A. Pratama, A. S. Sahay, and N. Nugrahaningsih, “Perbandingan Algoritma Dijkstra dan A-Star dalam Pencarian Rute Terpendek Sekolah Menengah Atas ( SMA ) di Kota Palangka Raya Berbasis Website,” vol. 5, pp. 1–3, 2025.
Y. H. Nuryoso, P. Pradjoko, and L. Lelah, “Implementasi Algoritma A-Star Untuk Mencari Rute Terpendek Angkutan Umum Kota (Studi Kasus Pada Rute Angkutan Umum Kota di Kota Sukabumi),” JSTIE (Jurnal Sarj. Tek. Inform., vol. 8, no. 1, p. 21, 2020, doi: 10.12928/jstie.v8i1.13922.
R. D. Saktia Purnama et al., “Implementasi Penggunaan Algoritma Greedy Best First Search Untuk Menentukan Rute Terpendek Dari Cilacap Ke Yogyakarta,” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 12, no. 2, 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i2.4068.
R. Dwi Septiana, D. Abisono Punkastyo, and N. Nugroho, “Algoritma Greedy dan Algoritma A* Untuk Penentuan Cost Pada Routing Jaringan,” KLIK Kaji. Ilm. Inform. dan Komput. Implementasi, vol. 3, no. 2, pp. 181–187, 2022, [Online]. Available: https://djournals.com/klik.
E. Rohmer, S. P. N. Singh, and M. Freese, “V-REP: A versatile and scalable robot simulation framework,” IEEE Int. Conf. Intell. Robot. Syst., pp. 1321–1326, 2013, doi: 10.1109/IROS.2013.6696520.
G. Montenegro et al., “Modeling and Control of a Spherical Robot in the CoppeliaSim Simulator,” Sensors, vol. 22, no. 16, 2022, doi: 10.3390/s22166020.
R. Amirullah, A. Rusdina, and D. Darlis, “Implementasi Sistem Path Planning dan Routing untuk Mobile Robot Berbasis Visible Light Communication Implementation of Path Planning and Routing System Based-on Visible Light Communication for Mobile Robot,” vol. 8, no. 5, p. 4283, 2021.
Luluk Indah Safitri, Julian Sahertian, and Danang Wahyu Widodo, “Implementasi Algoritma Path Planning A* Pada Base Station Robot Sepak Bola Beroda,” Gener. J., vol. 7, no. 3, pp. 56–63, 2023, doi: 10.29407/gj.v7i3.20545.
D. F. Adryady, A. Prasetyo, H. P. Shatyaziamawan, and A. S. Priambodo, “Implementasi Algoritma Path Planning dan Mapping Arena pada Mobile Robot,” J. Tek. Elektro dan Komput. TRIAC, vol. 9, no. 2, pp. 41–45, 2022, [Online]. Available: https://journal.trunojoyo.ac.id/triac/article/view/13215.
H. Zhao, H. Zhou, and G. Yang, “Research on Global Path Planning of Artificial Intelligence Robot Based on Improved Ant Colony Algorithm,” J. Phys. Conf. Ser., vol. 1744, no. 2, 2021, doi: 10.1088/1742-6596/1744/2/022032.
R. Amelia, V. S. Meliala, S. N. Harahap, M. H. Al-majid, and P. Harliana, “OPTIMALISASI RUTE TRANSPORTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA GRAF ( STUDI KASUS : JARINGAN TRANSPORTASI PERKOTAAN ),” vol. 8, no. 6, pp. 12625–12632, 2024.
D. O. Pugas, M. Somantri, K. I. Satoto, and N. Nilsson, “Pencarian Rute Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra dan Astar (A*) pada SIG Berbasis Web untuk Pemetaan Pariwisata Kota Sawahlunto,” Pencarian Rute Terpendek Menggunakan Algoritm. Dijkstra dan Astar pada SIG Berbas. Web untuk Pemetaan Pariwisata Kota Sawahlunto, vol. 13, no. 1, pp. 27–32, 2011.
E. Apriaskar, F. Fahmizal, I. Cahyani, and A. Mayub, “Autonomous Mobile Robot based on BehaviourBased Robotic using V-REP Simulator–Pioneer P3-DX Robot,” J. Rekayasa Elektr., vol. 16, no. 1, 2020, doi: 10.17529/jre.v16i1.15081.
Downloads
Article History
Pages: 116-127
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Akhmad Jayadi, Panji Andika Pratomo , Ernando Rizki Dalimunthe

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada Blend Sains Jurnal Teknik menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam Blend Sains Jurnal Teknik dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa Blend Sains Jurnal Teknik berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Blend Sains Jurnal Teknik."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."









