Implementasi Desain Antarmuka Pengguna Aplikasi Estetiderma Menggunakan Metode Design Thinking

Abstract Views: 177   PDF Downloads: 187

Authors

  • Aisy Lubna Nabyla Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya
  • Mahendra Wardhana Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.56211/factory.v4i1.946

Keywords:

Marketing 6.0; Design Thinking; Estetiderma; Antarmuka Pengguna; Loyalitas Konsumen

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Design Thinking dalam perancangan antarmuka pengguna aplikasi Estetiderma yang berbasis prinsip Marketing 6.0. Marketing 6.0 menekankan pada keterlibatan emosional antara pengguna dan merek dengan memanfaatkan teknologi imersif seperti Artificial Intelligence (AI), Big Data, dan Augmented Reality (AR). Aplikasi Estetiderma dikembangkan untuk menjawab tantangan digitalisasi di industri klinik kecantikan lokal dengan mengutamakan pengalaman pengguna yang personal, responsif, dan intuitif. Metodologi penelitian mencakup lima tahap utama yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pada tahap akhir dilakukan pengujian menggunakan Usability Testing, User Experience Questionnaire (UEQ), dan Net Promoter Score (NPS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe yang dikembangkan berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dengan skor NPS sebesar +87.5 dan seluruh dimensi UEQ masuk dalam kategori “sangat baik”. Temuan ini menunjukkan efektivitas pendekatan Design Thinking dalam mengimplementasikan nilai-nilai Marketing 6.0 secara digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Fakhurokhman, Aziz. 2024. “LKP : Rancang Bangun Sistem Reservasi Tempat Olahraga Sportspotter Berbasis Laravel Di PT Amanah Karya Indonesia.” undergraduate, Universitas Dinamika.

Fatah, Doni Abdul, Fifin Ayu Mufarroha, and Okie Maria Amul Husnah. 2022. “PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WIREFRAMING.” Jurnal Simantec 11(1):97–106. doi:10.21107/simantec.v11i1.19739. DOI: https://doi.org/10.21107/simantec.v11i1.19739

Febrianti, Eky, Yoan Ira M. Makatita, Muhammad Gafar Rasyidi, Rizky Miftahul Akbar, Wahyudi Wahyudi, and Endang Sugiarti. 2024. “UMKM Branding Melalui Konsep Holistik Marketing.” Idea Abdimas Journal 3(1):41–46. doi:10.70001/iaj.v3i1.242. DOI: https://doi.org/10.70001/iaj.v3i1.242

Giyai, Yepuni, Dedi I. Inan, and Lorna Y. Baisa. 2024. “Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Berbasis Seluler Laporkitong Memanfaatkan Kuesioner Pengalaman Pengguna (UEQ) : Evaluation of User Experience on Laporkitong Mobile Application Utilizing User Experience Questionnaire (UEQ).” MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science 4(3):736–44. doi:10.57152/malcom.v4i3.1292. DOI: https://doi.org/10.57152/malcom.v4i3.1292

Haryuda, Danang, Marsani Asfi, and Rifqi Fahrudin. 2021. “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company.” Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan 8(1):111–17. doi:10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730. DOI: https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730

Hidayah, Sindy Nurul, and Wiwik Widajati. n.d. “PENGEMBANGAN MEDIA MOCK-UP BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PEMAHAMAN KONSEP PANCA INDERA BAGI DISABILITAS INTELEKTUAL.”

Jamaludin, Jamaludin, Aan Farhan, and Pupung Purnamasari. 2024. “Transformasi Digital Manajemen Strategi Dalam Menghadapi Dinamika Bisnis Modern.” Innovative: Journal Of Social Science Research 4(3):13630–39. doi:10.31004/innovative.v4i3.12112.

Nurdina, Hana, Taufik Akbar, and Yongky Rangga Yuda Nugraha. 2024. “Dampak Boikot Konsumen terhadap Fluktuasi Harga Saham Starbucks: Analisis Empiris.” Jurnal Administrasi Profesional 5(2):109–21. doi:10.32722/jap.v5i2.7199. DOI: https://doi.org/10.32722/jap.v5i2.7199

Paendong, Indah, Jeremia Lelemboto, Ade Yusupa, and Victor Tarigan. 2025. “OPTIMALISASI UI/UX DALAM APLIKASI MOBILE: STRATEGI MENINGKATKAN PENGALAMAN DAN KETERLIBATAN PENGGUNA.” VARIABLE RESEARCH JOURNAL 2(02):615–24.

Pratama, Abiel Aditya. 2023. “Penerapan Pendekatan Design Thinking Tahapan Empahize Dan Define Di SMAN 1 Sleman.” Thesis, Universitas Islam Indonesia.

Ramadhan, Mochammad Gilang, and Didit Darmawan. 2025. “PENGARUH BRAND AMBASSADOR TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK KOSMETIK.” 10(2). DOI: https://doi.org/10.59603/masman.v3i2.835

Ramdan, Faiz Muhammad, and Yun Yun. 2024. “Pengaruh Kualitas Produk Dan Citra Merek Terhadap Loyalitas Pelanggan Melalui Kepuasan Pelanggan Pada Produk Kopi Siap Minum Luwak White Koffie Di Kota Cimahi.” J-MAS (Jurnal Manajemen Dan Sains) 9(2):911–19. doi:10.33087/jmas.v9i2.1845. DOI: https://doi.org/10.33087/jmas.v9i2.1845

Suhendra, Suhendra, Agustinus Priyowidodo, Alexander Alexander, Limajatini Limajatini, Nana Sutisna, Rinintha Parameswari, and Jayaputra Budiman. 2024. “Pelatihan Pemasaran Digital 6.0 Pada Sekolah SMA Buddhi Dharma Tangerang.” Jurnal Nusantara Berbakti 2(4):120–31. doi:10.59024/jnb.v2i4.534. DOI: https://doi.org/10.59024/jnb.v2i4.534

Syaeh, Muhammad Tunjang, and Satino Satino. 2024. “Harmoni Hukum Dan Bisnis: Antisipasi Tantangan Kepatuhan Dan Inovasi Dalam Lingkungan Bisnis Merata-Tertata Berbasis E-Commerce Tokopedia Dalam Internet of Things (IoT) Melalui Gagasan 6.0.” Innovative: Journal Of Social Science Research 4(1):957–70. doi:10.31004/innovative.v4i1.7780.

Trisudarmo, Ragel. 2022. “Penerapan Metode Prototype Dalam Sistem E-Government Pada Pelayanan Administrasi Kependudukan.” Jurnal Informatika Dan Teknologi Pendidikan 2(2):64–71. doi:10.25008/jitp.v2i2.35. DOI: https://doi.org/10.25008/jitp.v2i2.35

Wijaya, Akbar Sena, Bambang Suprianto, I. Gusti Putu Asto Buditjahjanto, and Farid Baskoro. 2023. “Uji Functional Suitability Dan Usability Pada Sistem Kendali Mesin 3D Print Berbasis IoT.” JURNAL TEKNIK ELEKTRO 12(1):45–53. doi:10.26740/jte.v12n1.p45-53. DOI: https://doi.org/10.26740/jte.v12n1.p45-53

Wijaya, Harma Oktafia Lingga, and Armanto Armanto. 2022. “USER EXPERIENCE PENGGUNAAN GOOGLE CLASSROOM DENGAN METODE USABILITY TESTING DAN UEQ.” Jurnal Teknologi Informasi Mura 14(2):102–11. doi:10.32767/jti.v14i2.1841. DOI: https://doi.org/10.32767/jti.v14i2.1841

Downloads

Article History

Submitted: 2025-06-17
Published: 2025-10-03
Pages: 41-52

PlumX Metrics

How to Cite

Nabyla, A. L., & Wardhana, M. (2025). Implementasi Desain Antarmuka Pengguna Aplikasi Estetiderma Menggunakan Metode Design Thinking. Factory Jurnal Industri, Manajemen Dan Rekayasa Sistem Industri, 4(1), 41–52. https://doi.org/10.56211/factory.v4i1.946