Game Edukasi Bangun Datar Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar
Studi Eksperimental
DOI:
https://doi.org/10.56211/sudo.v4i4.1355Keywords:
Bangun Datar; Game Edukasi; Motivasi Belajar; Pembelajaran Matematika; Sekolah Dasar
Abstract
Pembelajaran matematika, khususnya materi bangun datar, sering dianggap sulit dan membosankan oleh siswa Sekolah Dasar (SD). Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penggunaan game edukasi berbasis Android dalam meningkatkan pemahaman konsep bangun datar dan motivasi belajar siswa. Metode yang digunakan adalah studi eksperimen dengan desain pre-test dan post-test pada dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan game edukasi dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Sampel penelitian terdiri dari 40 siswa kelas IV SD yang dipilih secara purposive. Instrumen penelitian berupa tes pemahaman bangun datar dan kuesioner motivasi belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok eksperimen mengalami peningkatan signifikan pada skor pemahaman bangun datar dibandingkan kelompok kontrol (rata-rata post-test kelompok eksperimen: 85,2; kelompok kontrol: 72,4). Berdasarkan kuesioner motivasi belajar, 90% siswa kelompok eksperimen menyatakan merasa lebih tertarik dan termotivasi belajar matematika menggunakan game edukasi, dibandingkan 55% pada kelompok kontrol. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi mobile dalam pembelajaran matematika dapat menjadi strategi efektif untuk meningkatkan pemahaman konsep dan minat belajar siswa SD.
Downloads
References
M. Erfan, M. M.- Palapa, and undefined 2020, “Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Mahasiswa Calon Guru Sekolah Dasar Menggunakan Game Android,” ejournal.stitpn.ac.id, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/palapa/article/view/925 DOI: https://doi.org/10.36088/palapa.v8i2.925
M. Syafi’uddin, R. Adhisa, S. Kom, and M. Kom, “Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Game Edukasi 2D Matematika Bangun Datar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 4 SD,” 2022, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://eprints.ums.ac.id/id/eprint/98477
F. Mahardika and R. B. B. Sumantri, “Implementation of Payment Gateway in the Mobile-Based Pawon Mbok ` E Eating House Ordering System,” J. Innov. Inf. Technol. Appl., pp. 60–70, 2024.
I. Alansyah, I. R.-… I. P. Dasar, and undefined 2024, “MEDIA GAME BELAJAR BANGUN DATAR (LABADA) BERBANTUAN METODE TGT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V DI SEKOLAH DASAR,” journal.unpas.ac.id, vol. 10, no. 2, pp. 2442–7063, 2024, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/19531
A. Syahputera, … M. M.-E. J. I., and undefined 2024, “Pengembangan media pembelajaran berbasis Wordwall materi bangun datar SD,” jurnal.umsu.ac.id, vol. 10, no. 2, pp. 2442–7063, 2024, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://jurnal.umsu.ac.id/index.php/edutech/article/view/20534
F. Mahardika, R. B. Bambang Sumantri, and A. H. Prima Yuniarto, “Pelatihan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Kapasitas Guru di SMA PGRI 4 Gandrungmangu,” J. Pengabdi. Masy. Progresif Humanis Brainstorming, vol. 6, no. 3, pp. 645–651, 2023, doi: 10.30591/japhb.v6i3.4393. DOI: https://doi.org/10.30591/japhb.v6i3.4393
U. Negeri Surabaya Jalan Lidah Wetan et al., “Treasure Map: Inovasi Pembelajaran Matematika Menggunakan Media Game Edukasi,” e-journal.metrouniv.ac.id, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://e-journal.metrouniv.ac.id/elementary/article/view/9264
R. B. B. Mahardika, F Sumantri and R. Ripai, “IMPLEMENTASI PROTOTYPE PADA SISTEM APLIKASI PERSURATAN KELURAHAN KEDUNGWUNI BARAT ( SIPRAKAT ) BERBASIS ANDROID,” METHOMIKA J. Manaj. Inform. Komputerisasi Akunt., vol. 8, no. 1, pp. 1–8, 2024. DOI: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol8No1.pp1-8
M. Erfan, M. S.-J. I. P. Pendidikan, and undefined 2022, “Meningkatkan Pemahaman Konsep Luas Bangun Datar Mahasiswa Calon Guru Sekolah Dasar dengan Game Android Pythagorea,” jipp.unram.ac.id, vol. 7, no. 4b, pp. 2477–2483, 2022, doi: 10.29303/jipp.v7i4b.969. DOI: https://doi.org/10.29303/jipp.v7i4b.969
F. Mahardika, K. Mustofa, and A. T. Suseno, “Implementasi Metode Waterfall pada Sistem Informasi Penjualan Unit Motor Berbasis Web,” Hello World J. Ilmu Komput., vol. 2, no. 3, pp. 137–145, Aug. 2023, doi: 10.56211/HELLOWORLD.V2I3.277. DOI: https://doi.org/10.56211/helloworld.v2i3.277
E. J.-P. P. G. S. Dasar and undefined 2021, “Pengembangan Media Game Edukasi Om-Tur (Omah Miniatur) Berbasis Android Materi Bangun Datar Kelas Iv Sd,” ejournal.unesa.ac.id, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/39171
F. Mahardika, M. Al Amin, A. T. Suseno, P. T. Informatika, and P. N. Cilacap, “PENDAMPINGAN DAN PELATIHAN PENGELOLAAN WEBSITE SMA PGRI 4 GANDRUNGMANGU CILACAP,” pp. 143–152, 2025. DOI: https://doi.org/10.33830/diseminasiabdimas.v7i1.5710
P. Muslimah, I. R.-P. G. S. Dasar, and undefined 2020, “Pengembangan Media Game Edukasi Si Putar Berbasis Android Materi Perkalian Sebagai Media Belajar Di Sekolah Dasar,” ejournal.unesa.ac.id, vol. 8, no. 3, pp. 528–538, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/35294
A. Fariqoh, … W. S.-… dan P., and undefined 2025, “Pengaruh Game Based Learning Berbasis Augmented Reality terhadap Pemahaman Konsep Bangun Ruang SD,” jurnal.bimaberilmu.com, vol. 8, no. 3, pp. 528–538, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: http://www.jurnal.bimaberilmu.com/index.php/jppi/article/view/1745
S. Fatonah, Z. N.-J. basicedu, and undefined 2022, “Analisis pengaruh games education (permainan angklek) terhadap motivasi belajar siswa dalam pembelajaran matematika pokok bahasan keliling bangun datar,” neliti.com, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://www.neliti.com/publications/447465/analisis-pengaruh-games-education-permainan-angklek-terhadap-motivasi-belajar-si DOI: https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3455
F. Mahardika, M. Ghofinda Prasetia, P. Cahniya Sari, M. Azwan, and I. Inayah, “Design and Build a Website-Based Landslide Early Warning System,” J. Ecotipe (Electronic, Control. Telecommun. Information, Power Eng., vol. 10, no. 1, pp. 142–151, 2023, doi: 10.33019/jurnalecotipe.v10i1.3894. DOI: https://doi.org/10.33019/jurnalecotipe.v10i1.3894
N. Arifin, A. Qomariah, A. Tunru, I. P.-… P. Dasar, and undefined 2025, “MATEMATIKA BERBASIS ANDROID DITINJAU DARI KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS DAN RASA INGIN TAHU PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR,” journal.unpas.ac.id, vol. 12, no. 2, pp. 272–290, 2024, doi: 10.22219/jp2sd.v12i2.34632.
H. Jayusman and F. Mahardika, “Mobile-Based Event Decoration Ordering System Using UAT Method with PIECES Framework,” J. Innov. Inf. Technol. Appl., vol. 7, pp. 1623–172, 2024. DOI: https://doi.org/10.35970/jinita.v6i2.2472
N. Wardhani, I. R.-P. G. S. Dasar, and undefined 2020, “Pengembangan Media Game Labyrinth Adventure Berbasis Android Sesuai Tahapan Pemecahan Masalah Polya di Sekolah Dasar,” ejournal.unesa.ac.id, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/32990
C. Clara, D. Anggraini, G. Wiradharma, Y. Budiwati, M. A. Prasetyo, and K. Dewi, : “APLIKASI AUGMENTED REALITY BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG” DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR,” publish.ojs-indonesia.com, vol. 4, no. 5, 2025, doi: 10.54443/sibatik.v4i5.2677.
F. Mahardika, R. B. B. Sumatri, T. Informatika, J. Komputer, and P. N. Cilacap, “IMPLEMENTASI PENDEKATAN METODE DESIGN THINKING SISTEM PERSURATAN ONLINE BERBASIS,” vol. 13, no. 2, 2025. DOI: https://doi.org/10.23960/jitet.v13i2.6247
I. Lestari, “Strategi Pemasaran Dalam Meningkatkan Penjualan Motor Bekas Di Doyok Motor Kecamatan Kebonsari Kabupaten Madiun,” Front. Neurosci., vol. 14, no. 1, pp. 1–13, 2021.
A. Aufar Danu Pratama, “Aplikasi Interaktif 3D Pembedahan Organ Dalam Jantung Tubuh Manusia Menggunakan Microsoft Kinect,” Jun. 2020.
A. Yuniarso, A. Baraja, J. Kusanti, S. S.-R. P. Mesin, and undefined 2022, “Pembuatan game edukasi berbasis Android,” neliti.com, Accessed: Aug. 01, 2025. [Online]. Available: https://www.neliti.com/publications/531281/pembuatan-game-edukasi-berbasis-android
S. Asyaroh, A. Buchori, … T. W.-J. J. I., and undefined 2021, “Pengembangan game edukasi bilangan pecahan berbasis augmented reality sebagai media pembelajaran matematika kelas iii sekolah dasar,” journal.upgris.ac.id, vol. 2, no. 1, pp. 39–49, 2021, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://journal.upgris.ac.id/index.php/jipetik/article/view/7641/0 DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v2i1.7641
“Studi Eksperimen Penggunaan Game Edukasi Bangun Datar... - Google Scholar.” Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://scholar.google.com/scholar?start=10&q=Studi+Eksperimen+Penggunaan+Game+Edukasi+Bangun+Datar+Berbasis+Android+untuk+Meningkatkan+Pembelajaran+Matematika+di+Sekolah+Dasar&hl=id&as_sdt=0,5
J. Alimuddin, N. Muniroh, and S. U. Hasanah, “Pelatihan dan Pemanfaatan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran Di SD Negeri Jenang 05 Kecamatan Majenang,” BERNAS J. Pengabdi. Kpd. Masy., vol. 6, no. 1, pp. 315–322, 2025, [Online]. Available: https://www.ejournal.unma.ac.id/index.php/bernas/article/view/11659
F. Anggraini et al., “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (VR) menggunakan Aplikasi MilleaLab pada Mata Pelajaran IPAS Kelas IV SD Negeri Jenang 05,” Soc. Humanit. Educ. Stud. Conf. Ser., vol. 8, no. 3, pp. 675–683, Jul. 2025, Accessed: Nov. 02, 2025. [Online]. Available: https://jurnal.uns.ac.id/SHES/article/view/107310
Downloads
Article History
Pages: 344-354
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Fadillah Istiqomah, Nur Muniroh, Angga Maulana Purba, Ratih Ratih

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada sudo Jurnal Teknik Informatika menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam sudo Jurnal Teknik Informatika dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa sudo Jurnal Teknik Informatika berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada sudo Jurnal Teknik Informatika."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Angga Maulana Purba, Fajar Mahardika, Satriawan Desmana, Nur Moniroh, Deteksi Kantuk Pengemudi Berdasarkan Keterbukaan Mata Menggunakan Model Ringan dari Spatiotemporal Pyramidal CNN , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 4 No. 4 (2025): Edisi Desember









