Perancangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Integrasi Augmented Reality Berbasis Worldcast pada Materi Segmentasi Citra
DOI:
https://doi.org/10.56211/blendsains.v5i1.1673Keywords:
AR; Media Pembelajaran; Segmentasi Citra
Abstract
Segmentasi citra adalah salah satu topik dasar dalam pengolahan citra digital yang cukup rumit dan abstrak, sehingga banyak mahasiswa merasa kesulitan memahami konsep serta langkah-langkahnya. Keterbatasan dalam penggunaan media pembelajaran yang interaktif dan mampu menunjukkan konsep secara nyata menjadi salah satu alasan mengapa pemahaman mahasiswa cenderung rendah. Penelitian ini bertujuan menciptakan dan memperbaiki media pembelajaran yang interaktif, menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) berbasis WorldCAST pada topik segmentasi citra, serta menilai sejauh mana media tersebut layak digunakan. Metode kajian yang diterapkan ialah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Alessi dan Trollip. Media tersebut dikembangkan dengan menggunakan Adobe Animate sebagai alat utama, Matlab untuk memvisualisasikan hasil segmentasi gambar, serta menggabungkan teknologi AR melalui WorldCAST dan Meshy.ai. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui pengamatan dan memberikan kuesioner validasi kepada ahli media serta ahli materi, menerapkan skala Likert. Data tersebut dianalisis dengan menggunakan teknik analisis kuantitatif deskriptif agar bisa mendapatkan persentase kelayakan media. Hasil pengecekan menunjukkan bahwa media mendapatkan persentase 95,56% (sangat layak) dari ahli di bidang media dan 94% (sangat layak) dari ahli materi. Sebagaimana temuan tersebut, media pembelajaran interaktif yang menggunakan teknologi AR yang sudah dikembangkan dinyatakan cukup baik untuk dijadikan sebagai alat pembelajaran. Media ini dapat membantu mahasiswa memahami materi tentang segmentasi citra dengan cara yang lebih menarik, lebih visual, dan lebih efektif.
Downloads
References
[1] U. B. Winda Anggriyani Uno, “Desain Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia : Studi Pengembangan Pada Mata Kuliah Inovasi Pendidikan,” vol. 6, pp. 255–264, 2025.
[2] Arif Muhamad Nurdin, Sejarah Dan Evolusi Teknologi Informasi. 2020.
[3] K. Anwar and S. Setyowibowo, “Segmentasi Kerusakan Daun Padi pada Citra Digital,” vol. 7, no. 1, pp. 39–43, 2021.
[4] D. Haversyalapa, S. Puspasari, and R. Gustriansyah, “KLASTERISASI PIXEL CITRA KOLEKSI FOTO MUSEUM MONPERA DENGAN METODE K-MEANS PADA APLIKASI AUGMENTED,” vol. 7, pp. 189–199, 2024.
[5] F. Fayuhi, F. A. Islam, U. M. Palu, F. A. Islam, and U. M. Palu, “Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dalam Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Utilization of Information Technology-Based Learning Media to Increase Students ’ Interest in Learning Artikel Penelitian Interest to Learn Profesio,” vol. 7, no. 8, pp. 2787–2798, 2024, doi: 10.56338/jks.v7i8.5957.
[6] S. Anisyah, M. Mahmoud, M. Imlessh, and S. Kusumaningrum, “Augmented reality : Interactive and fun learning media to improve students learning outcome,” vol. 8, no. 2, pp. 129–139, 2013.
[7] M. Zhang, H. Niu, Y. Han, Y. Zhi, T. Yuan, and H. Zhang, “applied sciences A Simulation and Experiment of the Flow Fluctuation Characteristics of a Fertilizer Distribution Apparatus with a Screw from the Perspective of the Force Chain,” pp. 1–17, 2024.
[8] Nur Laili Rochmah, “Perancangan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Sejarah Trowulan Untuk Anak Sekolah Dasar,” no.
Table 10, pp. 4–6, 2024.
[9] H. Sri, “( R & D ) Sebagai Salah Satu Model Penelitian Dalam,” Academia, vol. 37, no. 1, p. 13, 2012.
[10] A. Nurul, “PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PERSPEKTIF ALESSI&TROLLIP,” no. 2, pp. 17–31, 2010.
[11] D. Rosita, “Pengembangan Mobile Learning Berbasis Android Untuk Mendukung Proses Pembelajaran,” vol. 18, no. 1, 2023.
[12] K. F. Mcnally and H. Kolivand, “EAI Endorsed Transactions A Web-Based Augmented Reality System,” pp. 1–8, doi: 10.4108/eetsis.5481.
[13] B. Simamora, “Skala Likert , Bias Penggunaan dan Jalan,” vol. 12, no. 1, pp. 84–93, 2022.
[14] Sofwatillah, Risnita, S. M, and A. Deassy, “TEHNIK ANALISIS DATA KUANTITATIF DAN KUALITATIF DALAM PENELITIAN ILMIAH,” vol. 15, no. 2, pp. 79–91, 2024.
[15] I. R. Kurnia, U. P. Bangsa, K. Bekasi, and J. Barat, “Pengembangan Buku Berbasis Kontekstual untuk Meningkatkan Karakter Pelajar Pancasila,” vol. 17, no. 1, pp. 214–217, 2024.
[16] W. A. Arsita, S. R. Febriyanti, T. Islamiyah, and E. Nugraha, “PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN HASIL BELAJAR YANG
VALID DAN RELIABEL,” pp. 11900–11910, 2026.
[17] C. Gaskins, “Apa itu Meshy.ai,” 2026, Drainpipe.io. [Online]. Available: https://drainpipe.io/knowledge-base/what-is-meshy-ai/?utm_source=chatgpt.com
[18] WorldCAST, “Augmented Reality Platform.” Accessed: Feb. 19, 2026. [Online]. Available: https://worldcast.io
[19] Ruffle, “Ruffle-Flash Emulator.” Accessed: Feb. 19, 2026. [Online]. Available: https://ruffle.rs
Downloads
Article History
Pages: 33-44
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Zahara Zahara, Raihan Islamadina, Fathiah Fathiah, Zahriah Zahriah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada Blend Sains Jurnal Teknik menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam Blend Sains Jurnal Teknik dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa Blend Sains Jurnal Teknik berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Blend Sains Jurnal Teknik."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Fauzul Ghifari, Raihan Islamadina, Sistem Informasi Manajemen Berbasis Web pada Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Aceh , Blend Sains Jurnal Teknik: Vol. 5 No. 1 (2026): Edisi Juli









