Pengembangan Media Pembelajaran Perakitan dan Instalasi Komputer Berbasis Virtual Reality (VR) untuk Mahasiwa Pendidikan Teknologi Informasi

Abstract Views: 4   PDF Downloads: 2

Authors

  • Nabila Asja Universitas Islam Negeri Ar-raniry
  • Sarini Vita Dewi Universitas Islam Negeri Ar-raniry

DOI:

https://doi.org/10.56211/blendsains.v5i1.1695

Keywords:

Media Pembelajaran; Virtual Reality; Perakitan Komputer

Abstract

Perkembangan teknologi digital dalam bidang pendidikan mendorong perlunya inovasi media pembelajaran yang dapat meningkatkan kualitas proses belajar, khususnya pada materi yang bersifat praktis seperti perakitan dan instalasi komputer. Namun, pembelajaran yang masih didominasi metode konvensional serta keterbatasan fasilitas praktikum menyebabkan penguasaan keterampilan mahasiswa belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) pada materi perakitan dan instalasi komputer bagi mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang dibatasi pada tahap Analyze, Design, dan Development. Produk yang dihasilkan berupa media simulasi perakitan komputer berbasis VR yang dikembangkan menggunakan Unity dengan memanfaatkan objek tiga dimensi (3D) dan fitur interaktif drag and drop. Kelayakan produk dievaluasi melalui uji validasi oleh ahli media dan ahli materi. Hasil validasi ahli media memperoleh persentase sebesar 98% dengan kategori sangat baik, sedangkan hasil validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 98% dengan kategori sangat baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media VR yang dikembangkan memiliki tampilan yang menarik, mudah digunakan, serta mampu merepresentasikan proses perakitan komputer secara realistis dan sesuai dengan tujuan pembelajaran. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Virtual Reality yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada materi perakitan dan instalasi komputer.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] A. Marougkas et al., “Virtual reality in education: A review of learning theories,” Electronics, vol. 12, no. 13, p. 2832, 2023.

[2] G. Makransky and R. E. Mayer, “Immersive virtual reality and learning: A meta-analysis,” Educational Psychology Review, 2022.

[3] G. Baxter and T. Hainey, “Using immersive technologies to enhance learning,” Interactive Technology and Smart Education, 2024.

[4] S. De Freitas, “Learning as immersive experiences,” British Journal of Educational Technology, 2020.

[5] D. Hamilton et al., “Immersive virtual reality as a pedagogical tool in education,” International Journal of Computers in Education, 2021.

[6] M. Jou and J. Wang, “Investigation of virtual reality environments on technical skills learning,” Computers in Human Behavior, 2013.

[7] D. Checa et al., “Virtual reality computer assembly serious game,” Virtual Reality, 2023.

[8] M. Mulders et al., “A framework for immersive virtual reality learning environments,” International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 2020.

[9] Malega, P., Kováč, J., Leščinský, M., & Sabol, R. (2026). Augmented Reality as a Tool for Training Assembly Line Workers. Applied Sciences, 16(5).

[10] M. Conrad et al., “Learning effectiveness of immersive virtual reality,” Computers & Education: X Reality, 2024.

[11] M. Bower and M. Jong, “Immersive virtual reality in education,” Educational Technology Research, 2020.

[12] J. Wolfartsberger et al., “VR-supported training for assembly tasks,” Computers in Industry, 2023.

[13] J. Radianti, T. A. Majchrzak, J. Fromm, and I. Wohlgenannt, “A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education,” Computers & Education, 2020.

[14] L. Jensen and F. Konradsen, “A review of the use of virtual reality head-mounted displays in education,” Education and Information Technologies, 2020.

[15] J. M. Noguera, A. Jiménez, and M. C. Osuna-Pérez, “Learning computer hardware assembly with immersive virtual reality environments,” Interactive Learning Environments, 2021.

[16] D. Hamilton, J. McKechnie, E. Edgerton, and C. Wilson, “Immersive virtual reality as a pedagogical tool in education,” Computers & Education, 2021.

Downloads

Article History

Submitted: 2026-04-20
Published: 2026-07-19
Pages: 86-98

PlumX Metrics

How to Cite

Asja, N., & Dewi, S. V. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Perakitan dan Instalasi Komputer Berbasis Virtual Reality (VR) untuk Mahasiwa Pendidikan Teknologi Informasi. Blend Sains Jurnal Teknik, 5(1), 86–98. https://doi.org/10.56211/blendsains.v5i1.1695

Issue

Section

Articles