Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Mamalia Melalui Jejak Kaki untuk Anak Usia Dini
DOI:
https://doi.org/10.56211/blendsains.v5i2.1950Keywords:
Augmented Reality; Jejak Kaki Hewan; Marker-Based Tracking; MDLC; Vuforia SDK
Abstract
Media pengenalan hewan untuk anak usia dini umumnya masih memanfaatkan gambar dua dimensi, sehingga pengalaman belajar yang diperoleh belum sepenuhnya interaktif dan eksploratif. Penelitian ini bertujuan merancang serta membangun aplikasi media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR), yaitu teknologi yang menyajikan objek virtual pada lingkungan nyata, untuk membantu pengenalan hewan mamalia melalui bentuk jejak kaki. Aplikasi dikembangkan dengan Unity 3D dan Vuforia SDK menggunakan metode Marker-Based Tracking, yaitu proses pemindaian marker berupa gambar jejak kaki untuk memunculkan objek hewan yang sesuai. Pengembangan sistem mengikuti tahapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Fitur utama yang tersedia meliputi menu Beranda, Eksplorasi, AR Scan, Kuis, Profil, tampilan objek hewan 3D, informasi hewan, suara hewan, unduh marker, serta evaluasi kuis. Hasil black box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur inti dapat berjalan sesuai rancangan, stabil, dan tidak ditemukan kendala yang mengganggu penggunaan aplikasi. Dengan demikian, aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi guru, orang tua, dan anak-anak PAUD.
Downloads
References
[1] M. R. Rachim, A. Salim, and Qomario, “PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DALAM PENDIDIKAN MODERN,” vol. 4, no. 1, pp. 594–605, 2024.
[2] A. S. Cahyaningtyas, “Pembelajaran Menggunakan Augment Reality Untuk Anak Usia Dini Di Indonesia,” J. Teknol. Pendidik. J. Penelit. dan Pengemb. Pembelajaran, vol. 5, no. 1, p. 20, 2020, doi: 10.33394/jtp.v5i1.2850.
[3] Niningsih, A. Salam, and S. Ramadhan, “Penerapan Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Augmented Reality Untuk Anak Usia Dini di TKN 26 Lelamase,” Golden Age Incl. Educ., vol. 2, no. 1, pp. 51–65, 2025.
[4] S. Fuada and N. Azizah, “Penggunaan Augmented Reality di Google Chrome Android Sebagai Media Pengenalan Binatang Pada Anak Usia Dini,” J. Pengabdi. Masy. IPTEKS, vol. 9, no. 1, pp. 56–64, 2023, doi: 10.32528/jpmi.v9i1.550.
[5] R. S. Ritonga, Z. Syahputra, D. Arifin, and I. M. Sari, “Pengembangan Media Pembelajaran Smart Board Berbasis Augmented Reality Untuk Pengenalan Hewan Pada Anak Usia Dini,” J. PG-PAUD Trunojoyo J. Pendidik. dan Pembelajaran Anak Usia Dini, vol. 9, no. 1, pp. 40–46, 2022, doi: 10.21107/pgpaudtrunojoyo.v9i1.13418.
[6] S. N. Ambo and M. R. Sidik, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan Primata Untuk Anak Usia Dini,” Pros. Semin. Nas. Teknol. Inf., vol. 1, pp. 511–515, 2022.
[7] C. Atikah, I. Rusdiyani, and R. Ridela, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Tema Binatang Purba Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Kelompok B (5-6) Tahun di TK Tunas Insan Kamil Kota Serang,” JEA (Jurnal Edukasi AUD), vol. 9, no. 2, pp. 89–101, 2023, doi: 10.18592/jea.v9i2.9326.
[8] F. Fadila, Safriani, Eliana, and M. Khaddafi, “Pengumpulan Data dalam Penelitian Kualitatif: Wawancara (Data Collection In Qualitative Research: Interviews),” J. Intelek Insa. Cendikia, vol. 2, no. 7, pp. 13446–13449, 2025.
[9] N. H. Azizah, Halida, and Lukmanulhaki, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI MENGENAL HEWAN LAUT BAGI ANAK USIA 5-6 TAHUN,” pp. 376–387, 2025.
[10] K. Fathoni, Y. Setiowati, and R. Muhammad, “Rancang Bangun Aplikasi Modul Pembelajaran Satwa Untuk Anak Berbasis Mobile Augmented Reality,” J. Media Inform. Budidarma, vol. 4, no. 1, p. 32, 2020, doi: 10.30865/mib.v4i1.1797.
[11] C. Mauda and D. Zaliluddin, “PENGEMBANGAN GAME EDUKASI DENGAN PENDEKATAN MDLC: GAME ZAT GIZI UNTUK GENERASI DIGITAL,” pp. 509–515, 2025.
[12] N. K. A. R. Dewi, E. M. Dharma, and I. Paramitha, “PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TUMBUHAN SUMBER KEHIDUPAN DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE,” vol. 6, no. 2, pp. 271–285, 2024.
[13] M. R. Pangestu and Suriati, “Augmented Reality Berbasis Android untuk Pengenalan Alat Pernapasan Menggunakan Metode Marker Based Tracking,” vol. 6, no. 1, pp. 14–26, 2026.
[14] A. Syahputri, APLIKASI PENGENALAN BAHAN MAKANAN GIZI SEIMBANG DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BAGI ANAK USIA DINI, no. 8.5.2017. 2022.
[15] S. B. Wicaksono, A. Y. Badharudin, R. Muktiadi, and S. Sugiyanto, “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Tanaman Obat Keluarga ( TOGA ) Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android JURNAL MEDIA INFORMATIKA [ JUMIN ],” vol. 6, no. 3, pp. 2233–2243, 2025.
[16] A. Setyawan and Norhikmah, “Aplikasi Augmented Reality Pada Photo Booth Di Kagungan Dalem Wahanarata Karaton Ngayogyakarta Hadiningrat,” vol. 24, pp. 139–145, 2024.
[17] T. Pinandita et al., “An Analysis of Technology Issues in Mobile Augmented Reality Related work,” vol. 47, pp. 23–30, 2023.
[18] R. Ziatdinov, “Generating Digital Models Using Text-to-3D and Image-to-3D Prompts : Critical Case Study,” pp. 3–8.
[19] L. R. Husada, “PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PELAJARAN AHLUSSUNNAH,” vol. 1, no. 1, pp. 13–19, 2022.
Downloads
Article History
Pages: 425-439
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Novan Nurochman, Abid Yanuar Badharudin, Tito Pinandita, Ridho Muktiadi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada Blend Sains Jurnal Teknik menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam Blend Sains Jurnal Teknik dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa Blend Sains Jurnal Teknik berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Blend Sains Jurnal Teknik."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Fajar Budi Kusuma, Supriyono Supriyono, Tito Pinandita, Agung Purwo Wicaksono, Menuju Desa Cerdas: Pengembangan Sistem Surat Digital untuk Modernisasi Pelayanan Publik , Blend Sains Jurnal Teknik: Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
- Alfian Santoso, Supriyono Supriyono, Ridho Muktiadi, Achmad Fauzan, Pengembangan Platform Layanan Fotografer Online Terintegrasi Payment Gateway Menggunakan Framework Laravel , Blend Sains Jurnal Teknik: Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
- Fisnu Putri Juliyanti, Supriyono Supriyono, Lahan Adi Purwanto, Abid Yanuar Badharudin, Digitalisasi Suara Mahasiswa dengan E-voting untuk Pemilihan Ketua BEM FTS Universitas Muhammadiyah Purwokerto Menggunakan Metode Waterfall , Blend Sains Jurnal Teknik: Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Juli
- Teguh Ahmad Prayogo, Tito Pinandita, Elindra Ambar Pambudi, Maulida Ayu Fitriani, Implementasi Gamma Correction untuk Peningkatan Kualitas Citra Low-Light Real-Time pada Kamera Mobile , Blend Sains Jurnal Teknik: Vol. 5 No. 1 (2026): Edisi Juli









