Perancangan UI Aplikasi Edukasi Interaktif Pencegahan Stunting Berbasis Figma Pada Masyarakat Desa Rukoh

Abstract Views: 10   PDF Downloads: 4

Authors

  • Saddam Saddam UIN Ar-Raniry Banda Aceh
  • Khairan AR universitas islam negeri ar-raniry

Keywords:

stunting; figma; user interface; ADDIE; edukasi interaktif

Abstract

Stunting masih menjadi masalah gizi kronis yang signifikan di wilayah pedesaan Indonesia, termasuk di Desa Rukoh, akibat rendahnya pemahaman gizi serta terbatasnya media edukasi yang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang User Interface (UI) prototipe aplikasi edukasi interaktif “Sahabat Tumbuh” berbasis Figma sebagai media pencegahan stunting yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat Desa Rukoh. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif deskriptif dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pengujian kelayakan dilakukan melalui angket skala Likert yang disebarkan kepada 25 responden yang terdiri atas ibu balita dan kader posyandu, kemudian dianalisis menggunakan teknik persentase kelayakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe aplikasi memperoleh tingkat kelayakan rata-rata sebesar 83,5% dengan kategori “Sangat Layak”, yang meliputi aspek tampilan dan desain antarmuka (83,2%), kemudahan penggunaan (84,0%), serta kesesuaian materi edukasi (83,2%). Temuan ini mengindikasikan bahwa prototipe aplikasi yang dirancang layak digunakan sebagai media edukasi interaktif dalam upaya pencegahan stunting pada masyarakat pedesaan.stunting

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] Kementerian Kesehatan Republik Indonesia, "Hasil Survei Status Gizi Indonesia (SSGI) tahun 2022," Kemenkes RI, Jakarta, 2022.

[2] World Health Organization, "Stunting in a Nutshell," WHO, 2020.

[3] UNICEF, "Child Malnutrition and Stunting," 2021. [Online]. Available: https://www.unicef.org/nutrition/stunting

[4] R. E. Black et al., "Maternal and child undernutrition and overweight in low-income and middle-income countries," The Lancet, vol. 382, no. 9890, pp. 427–451, 2013, doi: 10.1016/S0140-6736(13)60937-X.

[5] C. R. Titaley, I. Ariawan, D. Hapsari, A. Muasyaroh, and M. J. Dibley, "Determinants of the stunting of children under two years old in Indonesia: Evidence from the 2007 Indonesia Demographic and Health Survey," BMC Public Health, vol. 13, art. 156, 2013, doi: 10.1186/1471-2458-13-156.

[6] J. Preece, Y. Rogers, and H. Sharp, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, 4th ed. Wiley, 2015.

[7] R. Putri and S. Handayani, "Pengaruh aplikasi edukasi gizi berbasis animasi terhadap peningkatan pengetahuan ibu hamil," Jurnal Gizi dan Kesehatan Indonesia, vol. 14, no. 1, pp. 25–34, 2022.

[8] A. Ramadhan, D. Lestari, and R. Puspita, "Efektivitas media digital interaktif dalam edukasi pencegahan stunting pada masyarakat," Jurnal Teknologi Pendidikan, vol. 9, no. 3, pp. 201–210, 2023.

[9] P. Sari and A. Widodo, "Literasi digital dan akses informasi kesehatan pada masyarakat pedesaan," Jurnal Komunikasi Pembangunan, vol. 18, no. 2, pp. 145–157, 2020.

[10] K. Glanz, B. K. Rimer, and K. Viswanath, Health Behavior: Theory, Research, and Practice, 5th ed. Jossey-Bass, 2015.

[11] J. Patterson, Figma for UI/UX Designers. O'Reilly Media, 2020.

[12] C. G. Victora, L. Adair, C. Fall, P. C. Hallal, R. Martorell, L. Richter, and H. S. Sachdev, "Maternal and child undernutrition: Consequences for adult health and human capital," The Lancet, vol. 371, no. 9609, pp. 340–357, 2008, doi: 10.1016/S0140-6736(07)61692-4.

[13] S. Grantham-McGregor, Y. B. Cheung, S. Cueto, P. Glewwe, L. Richter, and B. Strupp, "Developmental potential in the first 5 years for children in developing countries," The Lancet, vol. 369, no. 9555, pp. 60–70, 2007, doi: 10.1016/S0140-6736(07)60032-4.

[14] Kementerian Kesehatan Republik Indonesia, Pedoman Pencegahan dan Penanganan Stunting di Indonesia. Jakarta: Kemenkes RI, 2022.

[15] A. H. Sutopo and Z. Arifin, Multimedia Interaktif. Graha Ilmu, 2016.

[16] S. Widodo and Jasmadi, Panduan Lengkap Membuat Media Pembelajaran Berbasis Komputer. Andi Publisher, 2008.

[17] J. W. Creswell, Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches, 4th ed. SAGE Publications, 2014.

[18] R. M. Branch, Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer, 2009, doi: 10.1007/978-0-387-09506-6.

[19] Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta, 2017.

Downloads

Article History

Submitted: 2026-08-25
Published: 2026-10-31
Pages: 302-311

PlumX Metrics

How to Cite

Saddam, S., & Khairan AR. (2026). Perancangan UI Aplikasi Edukasi Interaktif Pencegahan Stunting Berbasis Figma Pada Masyarakat Desa Rukoh. Hello World Jurnal Ilmu Komputer, 5(3), 302–311. Retrieved from https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/hello_world/article/view/1993