Implementation of the Greedy Algorithm for Coloring Graph Based on Four-Color Theorem
DOI:
https://doi.org/10.56211/sudo.v1i4.157Keywords:
Graph Coloring; Graph; Greedy
Abstract
Graph theory is an advanced subject of mathematics that can be utilized to resolve issues in science. Graph coloring is one of the most well-known problems for determining the color of the map. The map that will be colored here is one of the 21 sub-districts that cover the Medan regency. In order to color the map, a graph model of the map must first be created. The use of a greedy algorithm is one technique to find a graph's minimal color. The dual graph with 21 vertices and 45 edges will be what we extract from the map. Based on the greedy method that has been used, just four colors—blue, green, red, and yellow—are found as the smallest number of colors, with each city that borders another having a distinct color. The Python computer language is used to get the map coloring results using the greedy technique.
Downloads
References
Y. Meraihi, “A Modified binary crow search algorithm for solving the graph coloring problem,” International Journal of Applied Evolutionary Computation 11(2) pp 28-46, 2020.
M. A. C. Tolentino, G. R. J. Eugenio and M. P. Ruiz, “On the Total Set Chromatic Number of Graphs”, Theory and Applications of Graphs, Vol. 9: Iss. 2, Article 5, 2022.
T N Sipayung et al, “Implementation of the greedy algorithm on graph coloring, “J. Phys.: Conf. Ser. 2157 012003, 2022.
Vilém Kmuníček, “Minimal proof of the four-color theorem”, IOSR Journal of Mathematics, Volume 18, Issue 2 Ser. II, 2022.
Chen H and Zhou P, “An ant algorithm for solving the four-coloring map problem”, Ninth International Conference on Natural Computation (ICNC) IEEE pp 491-495 doi:10119/ICNC.2013.6818026, 2013.
Alamsyah & Putri, I. T. “Penerapan Algoritma Greedy Pada Mesin Penjual Otomatis (Vending Machine)”. Scientific Journal of Informatics, 1(2), 201-209. 2014.
Paryati, P. “Optimasi Strategi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permasalahan Knapsack 0-1“. In Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF), 1(1):101-110. 2015.
Isnaeni, S., Supriyono, S., & Arini, F. Y. “Implementasi Algoritma Pemrograma Dinamik Untuk Penyelesaian Persoalan Knapsack Dalam Penentuan Keuntungan Optimal Penjualan Barang. Unnes Journal of Mathematics, 3(2): 97-102. 2014.
Malik, A., Sharma, A., Saroha, V. “Greedy Algorithm”. International Journal of Scientific and Research Publications, 3(8):1. 2013.
Faisal. „Penerapan Metode Greedy Knapsack Dalam Menentukan Komposisi Buah Pada Masalah Keranjang”. Jurnal Teknologi Informasi, 10(2): 32-37. 2014.
Downloads
Article History
Pages: 178-182
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Nurul Maulida Surbakti, Fanny Ramadhani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada sudo Jurnal Teknik Informatika menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam sudo Jurnal Teknik Informatika dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa sudo Jurnal Teknik Informatika berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada sudo Jurnal Teknik Informatika."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Ahmad Rahmatika, Asrar Aspia Manurung, Fanny Ramadhani, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 2 No. 3 (2023): Edisi September
- Andy Satria, Fanny Ramadhani, Analisis Keamanan Jaringan Komputer dengan Menggunakan Switch Port Security di Cisco Packet Tracer , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 2 No. 2 (2023): Edisi Juni
- Indah Purnama Sari, Ismail Hanif Batubara, Fanny Ramadhani, Sumita Wardani, Perancangan Sistem Antrian pada Wahana Hiburan dengan Metode First In First Out (FIFO) , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 1 No. 3 (2022): Edisi September
- Fanny Ramadhani, Andy Satria, Salamah Salamah, Implementasi Algoritma Convolutional Neural Network dalam Mengidentifikasi Dini Penyakit pada Mata Katarak , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 2 No. 4 (2023): Edisi Desember









