Perancangan Sistem Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Virtual Reality dan Augmented Reality
DOI:
https://doi.org/10.56211/sudo.v2i2.249Keywords:
Augmented Reality; Bahasa Inggris; Media; Pembelajaran; Virtual Reality
Abstract
Media pembelajaran berbasis buku teks membuat suasana belajar menjadi kurang menarik bagi siswa, khususnya bagi siswa - siswa sekolah dasar. Hal ini menyebabkan transfer ilmu menjadi terhambat. Kemajuan dalam informasi teknologi telah merambah dunia pendidikan yang menerapkan teknologi informasi sebagai alat bantu dalam pengajaran dan kegiatan pembelajaran seperti animasi visual termasuk teknologi augmented reality. Realitas yang diperbesar teknologi dalam aplikasi pembelajaran bahasa inggris menjadi solusi untuk menarik minat anak SD. Aplikasi ini memiliki dua fitur utama yaitu pembelajaran dan kuis. Pertama, siswa diberikan pengenalan tentang benda-benda di sekitar rumah dalam bahasa Inggris, kemudian diminta untuk mengerjakan soal dalam lingkungan teknologi augmented reality dan virtual reality. Aplikasi ini melakukan beberapa proses yang meliputi pembacaan simbol marker menggunakan kamera, kemudian melakukan tahap pre-processing yaitu adalah proses segmentasi untuk perbandingan penanda simbol. Jika simbol penanda adalah gambar yang memiliki kemiripan dengan data referensi, citra hasil pengenalan akan digunakan untuk menampilkan 3 dimensi obyek. Hasil uji coba menunjukkan bahwa fitur aplikasi ini berjalan dengan baik, dan siswa mempersepsikannya baik membantu untuk memiliki aplikasi ini untuk belajar bahasa Inggris.
Downloads
References
Azuma, Ronald T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments. 6 (4): 355–385
Azuma, Ronald; Baillot, Yohan; Behringer, Reinhold; Feiner, Steven; Julier, Simon; MacIntyre, Blair (2001), "Recent Advances in Augmented Reality", IEEE Computer Graphics and Applications, IEEE, hlm. 34
Refe Jacko, Julie A. (2003). Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises. CRC Press. hlm. 459.
Vallino, James R. (1998). Interactive Augmented Reality. Rochester, New York: University of Rochester: 6– 8.
Vallino, James R. (1998). Interactive Augmented Reality. Rochester, New York: University of Rochester: 8– 9.
Sari., I.P, Batubara., I.H, & M. Basri. (2023). Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran. Hello World Jurnal Ilmu Komputer 1 (4), 209-215
Batubara., I.H, Sahat Saragih, Elmanani Simamora, E Elvis Napitupulu, Nuraini Nuraini, Dwi Novita Sari, Anim Anim, Sari., I.P, Elfira Rahmadani, & Ely Syafitri. (2022). Improving student mathematics communication ability through problem based learning assisted by Augmented Reality based on culture. AIP Conference Proceedings 2659 (1), 110014
Sari., I.P, Batubara., I.H, & Al-Khowarizmi., A. (2021). Sensitivity Of Obtaining Errors In The Combination Of Fuzzy And Neural Networks For Conducting Student Assessment On E-Learning. International Journal of Economic, Technology and Social Sciences (Injects), 331-338.
Batubara., I.H, & Sari., I.P. (2021). Penggunaan software geogebra untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis mahasiswa. Scenario (Seminar of Social Sciences Engineering and Humaniora), 398-406
Batubara., I.H, & Sari., I.P. (2021). Improving Critical Thinkingability Through Guided Discovery Methods Assisted By Cabri 3d Software. International Journal of Economic, Technology and Social Sciences (Injects), 325-330.
Downloads
Article History
Pages: 61-67
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Indah Purnama Sari, Al-Khowarizmi Al-Khowarizmi, Mandra Saragih, Al Hamidy Hazidar, Asrar Aspia Manurung

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada sudo Jurnal Teknik Informatika menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam sudo Jurnal Teknik Informatika dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa sudo Jurnal Teknik Informatika berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada sudo Jurnal Teknik Informatika."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Ahmad Rahmatika, Asrar Aspia Manurung, Fanny Ramadhani, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 2 No. 3 (2023): Edisi September
- Indah Purnama Sari, Ismail Hanif Batubara, Fanny Ramadhani, Sumita Wardani, Perancangan Sistem Antrian pada Wahana Hiburan dengan Metode First In First Out (FIFO) , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 1 No. 3 (2022): Edisi September
- Indah Purnama Sari, Al-Khowarizmi Al-Khowarizmi, Dicky Apdilah, Asrar Aspia Manurung, Mhd Basri, Perancangan Sistem Pengaturan Suhu Ruangan Otomatis Berbasis Hardware Mikrokontroler Berbasis AVR , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 2 No. 3 (2023): Edisi September
- Abdillah Husaini, Indah Purnama Sari, Konfigurasi dan Implementasi RB750Gr3 sebagai RT-RW Net pada Dusun V Suka Damai Desa Sei Meran , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 2 No. 4 (2023): Edisi Desember
- Azzahrah Azzahrah, Indah Purnama Sari, Perbandingan Sistem Prediksi Menggunakan Metode Monte Carlo dengan Metode K-NN pada Nilai Peserta Didik Uji Kompetensi Kejuruan , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 3 No. 3 (2024): Edisi September
- Indah Purnama Sari, Dicky Apdilah, Surya Guntur, Sistem Smart Class Berbasis Internet of Things (IoT) , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi Maret
- Rizky Fauzan Naibaho, Indah Purnama Sari, Implementasi Metode Gray Level Co-Occurrence Matrix Menganalisis Tekstur Kulit Wajah , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 3 No. 4 (2024): Edisi Desember
- Farhan Zulkarnaen Harahap, Indah Purnama Sari, Implementasi Kinerja Algoritma Backward Chaining dalam Mengidentifikasi Kerusakan Truk Mitsubishi Fuso FN 572 ML pada CV Mitra Sumber Sukses , sudo Jurnal Teknik Informatika: Vol. 3 No. 4 (2024): Edisi Desember