Implementasi Algoritma FAST Corner Detection pada Media Pembelajaran Jenis-Jenis Tumbuhan Berbasis Augmented Reality

Studi Kasus SD Negeri 227 Simangambat

Abstract Views: 422   PDF Downloads: 339

Authors

  • Andina Mei Vani Lubis Universitas Islam Sumatera Utara, Medan
  • Darjat Saripurna STMIK Triguna Dharma, Medan
  • Tasliyah Haramaini Universitas Islam Sumatera Utara, Medan

DOI:

https://doi.org/10.56211/helloworld.v2i4.405

Keywords:

Media Pembelajaran; Sekolah Dasar; Augmented Reality; FAST Corner Detection; Marker Based Tracking

Abstract

Pengembangan media pembelajaran merupakan hal yang sangat penting pada dunia pendidikan, karena proses belajar-mengajar terikat dengan bagaimana seorang guru menyampaikan ilmu kepada peserta didik dengan menggunakan media pembelajaran sebagai sarana penyampaian ilmu kepada para peserta didik menggunakan media pembelajaran sebagai bahan ajar memberikan kemudahan kepada guru agar ilmu yang ia berikan dapat tersampaikan dengan baik kepada peserta didik. Media pembelajaran berbasis augmented reality sudah mulai umum digunakan dalam dunia pendidikan, media belajar ini terus dikembangkan sehingga memberi banyak manfaat dalam dunia pendidikan dan media pembelajaran ini akan dibangun dengan menerapkan algoritma FAST Corner Detection dengan menggunakan metode marker based tracking. Media pembelajaran ini dapat diakses melalui smartphone android dan akan dijadikan sebagai alternatif bahan ajar oleh guru di SD Negeri 227 Simangambat.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Hamalik, O. (2001). “ Perencanaan Pengajaran Pendekatan Sistem “. Bandung. Bumi Aksara.

G. Y. Abdillah, S. Andryana, and A. Iskandar. (2020). “Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Perangkat Keras Komputer Dengan Fast Corner Dan Natural Feature Tracking”. JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform.), vol. 5, no. 2, p. 79.

Adami, F, Z, & Budihartanti, C. (2016). “ Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android “. Jurnal Teknik Komputer, 2(1), 122-131.

Mario, F. (2013). “ Membuat Aplikasi Android Augemented Reality Menggunakan Vuforia dan Unity”. Surakarta. AR Online.

G. Y. Abdillah, S. Andryana, and A. Iskandar. (2020). “Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Perangkat Keras Komputer Dengan Fast Corner Dan Natural Feature Tracking”. JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform.), vol. 5, no. 2, p. 79. DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v5i2.1767

A. P. Andriyandi, W. Darmalaksana, D. S. adillah Maylawati, F. S. Irwansyah, T. Mantoro, and M. A. Ramdhani. (2020). “Augmented reality using features accelerated segment test for learning tajweed”. Telkomnika (Telecommunication Comput. Electron. Control), 18(1), hal. 208–216. DOI: https://doi.org/10.12928/telkomnika.v18i1.14750

C. Vishes, M. PJ, and M. Jag. (2008). “Augmented reality Using Cover Segmention”.

Mawaddah., Wardani., & Sunarmi . (2018). “Pengembangan Media Interaktif Berbantuan QR-Code pada Materi Tumbuhan Paku. Jurnal Pendidikan Biologi”. Vol.9, No.1.

Downloads

Article History

Submitted: 2023-11-23
Published: 2024-03-03
Pages: 178-188

PlumX Metrics

How to Cite

Lubis, A. M. V., Saripurna, D., & Haramaini, T. (2024). Implementasi Algoritma FAST Corner Detection pada Media Pembelajaran Jenis-Jenis Tumbuhan Berbasis Augmented Reality: Studi Kasus SD Negeri 227 Simangambat. Hello World Jurnal Ilmu Komputer, 2(4), 178–188. https://doi.org/10.56211/helloworld.v2i4.405

Most read articles by the same author(s)