Implementasi Aplikasi PramukaKu Menggunakan Metode Boyer Moore di Kwartir Cabang Serdang Bedagai Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.56211/helloworld.v3i3.538Keywords:
Boyer Moore; Flutter Framework; Android; Pramuka
Abstract
Penelitian ini membahas implementasi aplikasi "PramukaKu" berbasis Android di Kwartir Cabang Serdang Bedagai dengan menggunakan metode Boyer Moore. Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan teknologi Android sebagai media pembelajaran interaktif bagi pelajar dalam memperkenalkan kegiatan pramuka. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: pengkonsepan, desain, pengumpulan materi, pembuatan, uji coba, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi "PramukaKu" berhasil diimplementasikan dengan optimal, memberikan kontribusi positif dalam dunia pendidikan dan penelitian sebagai metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien.
Downloads
References
Dewi, R. (2020). Flutter untuk Pemula. Andi Publisher.
Gunawan, A. (2011). Pengenalan Algoritma dan Pemrograman. Informatika.
Hadi, S. (2008). Metode Penelitian Pendidikan. Pustaka Setia.
Harahap, A. (2018). Penggunaan Media Digital dalam Pembelajaran Pramuka. Jurnal Pendidikan dan
Kebudayaan, 20(3), 255-266.
Hartono, J. (2012). Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Andi.
Jogiyanto, H. M. (2005). Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Andi.
Kadir, A. (2013). Pengenalan Sistem Informasi. Andi.
Kadir, A. (2015). Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Andi.
Kendall, K. E., & Kendall, J. E. (2010). Analisis dan Perancangan Sistem. Andi.
Nugraha, F. (2020). Integrasi Teknologi dalam Pendidikan Kepramukaan: Studi Kasus di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Inovasi Pendidikan, 22(1), 45-58.
Santoso, W. (2019). Flutter dan Dart: Pengembangan Aplikasi Mobile. Informatika.
Sukamto, R. A., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak: Terstruktur dan Berorientasi Objek. Informatika.
Suryadi, T. (2010). Algoritma dan Struktur Data. Graha Ilmu.
Suryani, R. (2019). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Mobile terhadap Minat Belajar Siswa dalam Pendidikan Kepramukaan. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(2), 123-134.
Susanto, A. (2009). Pengembangan Sistem Informasi. Pustaka Pelajar.
Wahana Komputer. (2012). Kupas Tuntas Android. Andi.
Wibowo, S. (2011). Desain dan Implementasi Sistem Informasi. Informatika
Downloads
Article History
Pages: 111-120
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Yusuf Yusuf, Khairuddin Nasution, Mhd Zulfansyuri Siambaton

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang mempublikasikan naskahnya pada Hello World Jurnal Ilmu Komputer menyetujui ketentuan berikut:
Hak cipta atas artikel apapun dalam Hello World Jurnal Ilmu Komputer dipegang penuh oleh penulisnya di bawah lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:
"Penulis mengakui bahwa Hello World Jurnal Ilmu Komputer berhak sebagai yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License / CC BY SA 4.0"
"Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini ke dalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Hello World Jurnal Ilmu Komputer."
"Pembaca diperbolehkan mengunduh, menggunakan, dan mengadopsi isi artikel selama mengutip artikel dengan menyebutkan judul, penulis, dan nama jurnal ini. Pengutipan tersebut dilakukan demi kemajuan ilmu pengetahuan dan kemanusiaan serta tidak boleh melanggar hukum yang berlaku."
Most read articles by the same author(s)
- Mindi Wahyuni, Khairuddin Nasution, Implementasi Algoritma Heap Sort pada Aplikasi E-Raport Siswa MTs Swasta Aljamiatul Amaliyah Desa Bandar Selamat Labuhanbatu Utara , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 1 No. 3 (2022): Edisi Oktober
- Muarif Muarif, Khairuddin Nasution, Satria Yudha Prayogi, Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam Seleksi Calon Penerima Beasiswa Kartu Indonesia Pintar Kuliah (KIP-K) di STMIK Mulia Darma , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi April
- Cindy Yovita, Khairuddin Nasution, Tasliyah Haramaini, Penerapan Algoritma Naive Bayes dan Selection Sort pada Penilaian Kuis di Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Java dan PHP , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 2 No. 3 (2023): Edisi Oktober
- Maya Andriani Siregar, Khairuddin Nasution, Implementasi Metode Simple Multi Atribute Rating Technique (SMART) pada Penerimaan Peserta Didik Baru MAN Sipagimbar Kabupaten Tapanuli Selatan , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 1 No. 4 (2023): Edisi Januari
- Dina Mawarni Novela, Khairuddin Nasution, Zulfansyuri Siambaton, Penerapan Algoritma K-Means Clustering dalam Aplikasi Penilaian Kinerja Pegawai di Kantor Kepala Desa Cinta Makmur Berbasis Web , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 4 No. 1 (2025): Edisi April
- Alwi Maulana Siregar, Khairuddin Nasution, Antoni Antoni, Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor dalam Sistem Absensi untuk Klasifikasi Kehadiran Siswa pada Pondok Pesantren Mawaridussalam , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 3 No. 3 (2024): Edisi Oktober
- Fauzan Syahri Aulia, Khairuddin Nasution, Oris Krianto Sulaiman, Penerapan Algoritma Apriori dalam Menentukan Tingkat Penggunaan Open AI di Lingkungan Mahasiswa Teknik Informatika UISU , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juli
- Aswin Pohan, Khairuddin Nasution, Implementasi Aplikasi Penjadwalan Mengajar Guru di SMKN 1 Barumun Mengggunakan Algoritma Particle Swarm Optimization (PSO) , Hello World Jurnal Ilmu Komputer: Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Juli








