Implementasi Aplikasi PramukaKu Menggunakan Metode Boyer Moore di Kwartir Cabang Serdang Bedagai Berbasis Android

Abstract Views: 195   PDF Downloads: 179

Authors

  • Yusuf Yusuf Universitas Islam Sumatera Utara, Medan
  • Khairuddin Nasution Universitas Islam Sumatera Utara, Medan
  • Mhd Zulfansyuri Siambaton Universitas Islam Sumatera Utara, Medan

DOI:

https://doi.org/10.56211/helloworld.v3i3.538

Keywords:

Boyer Moore; Flutter Framework; Android; Pramuka

Abstract

Penelitian ini membahas implementasi aplikasi "PramukaKu" berbasis Android di Kwartir Cabang Serdang Bedagai dengan menggunakan metode Boyer Moore. Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan teknologi Android sebagai media pembelajaran interaktif bagi pelajar dalam memperkenalkan kegiatan pramuka. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: pengkonsepan, desain, pengumpulan materi, pembuatan, uji coba, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi "PramukaKu" berhasil diimplementasikan dengan optimal, memberikan kontribusi positif dalam dunia pendidikan dan penelitian sebagai metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Dewi, R. (2020). Flutter untuk Pemula. Andi Publisher.

Gunawan, A. (2011). Pengenalan Algoritma dan Pemrograman. Informatika.

Hadi, S. (2008). Metode Penelitian Pendidikan. Pustaka Setia.

Harahap, A. (2018). Penggunaan Media Digital dalam Pembelajaran Pramuka. Jurnal Pendidikan dan

Kebudayaan, 20(3), 255-266.

Hartono, J. (2012). Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Andi.

Jogiyanto, H. M. (2005). Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Andi.

Kadir, A. (2013). Pengenalan Sistem Informasi. Andi.

Kadir, A. (2015). Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Andi.

Kendall, K. E., & Kendall, J. E. (2010). Analisis dan Perancangan Sistem. Andi.

Nugraha, F. (2020). Integrasi Teknologi dalam Pendidikan Kepramukaan: Studi Kasus di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Inovasi Pendidikan, 22(1), 45-58.

Santoso, W. (2019). Flutter dan Dart: Pengembangan Aplikasi Mobile. Informatika.

Sukamto, R. A., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak: Terstruktur dan Berorientasi Objek. Informatika.

Suryadi, T. (2010). Algoritma dan Struktur Data. Graha Ilmu.

Suryani, R. (2019). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Mobile terhadap Minat Belajar Siswa dalam Pendidikan Kepramukaan. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(2), 123-134.

Susanto, A. (2009). Pengembangan Sistem Informasi. Pustaka Pelajar.

Wahana Komputer. (2012). Kupas Tuntas Android. Andi.

Wibowo, S. (2011). Desain dan Implementasi Sistem Informasi. Informatika

Downloads

Article History

Submitted: 2024-06-06
Published: 2024-07-29
Pages: 111-120

PlumX Metrics

How to Cite

Yusuf, Y., Nasution, K., & Siambaton, M. Z. (2024). Implementasi Aplikasi PramukaKu Menggunakan Metode Boyer Moore di Kwartir Cabang Serdang Bedagai Berbasis Android. Hello World Jurnal Ilmu Komputer, 3(3), 111–120. https://doi.org/10.56211/helloworld.v3i3.538

Most read articles by the same author(s)